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敵の敵

わが国とShared Rivalとの対立は、予想もできないほど厄介な状況に陥っている。国力は同格だと思われ、戦争で互いを屈服させられる見込みもないため、そのような大きな犠牲を避ける方法を見つけなくてはならない。幸い、Shared Rivalはヨーロッパに野心を抱いているため、大陸各国の君主に敵視されているとの情報がもたらされた。ヨーロッパで最も強大な国であるTarget Countryも同じくShared Rival Adjectiveの征服者たちを嫌っているらしく、我々はTarget Countryに使節団と贈り物を送り、共通の敵を打ち倒すための同盟を結ぶのが最善だろう。
オスマン国家trigger
ペルシア変容国家dynamic historical event.tag
テュルク人の台頭局面immediate, triggerstrongest_beylik_variable変数immediate, triggerイベントチェーン
各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。
定義in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4358
4359hide_portraits = yes
4360type = country_event
4361title = flavor_ira.1400.title 敵の敵
4362desc = flavor_ira.1400.desc わが国とShared Rivalとの対立は、予想もできないほど厄介な状況に陥っている。国力は同格だと思われ、戦争で互いを屈服させられる見込みもないため、そのような大きな犠牲を避ける方法を見つけなくてはならない。幸い、Shared Rivalはヨーロッパに野心を抱いているため、大陸各国の君主に敵視されているとの情報がもたらされた。ヨーロッパで最も強大な国であるTarget Countryも同じくShared Rival Adjectiveの征服者たちを嫌っているらしく、我々はTarget Countryに使節団と贈り物を送り、共通の敵を打ち倒すための同盟を結ぶのが最善だろう。
4363outcome = neutral
4365dynamic_historical_event = {
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4380text = variable_strongest_beylik_variable_tt 我々は君侯国の中で最強
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4431immediate = {
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4434limit = {
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}
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4458max = 1
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4460ruler_or_regent ?= {
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}
}
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4468save_scope_as = target_character2
}
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