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死の舞踏

dynastic.21in_game/events/character/dynastic.txt:1204

自室に薄ぼんやりとした香りと形が渦巻き、色とりどりの雪片のように現れたり消えたりしている。「空腹だ」——Ruler Titleは空腹でたまらない。まるで何ヵ月も何も食べていないかのように。月のない空に浮かぶ星々がRuler Titleを見下ろし、笑い、踊っている。それは自由で、野性的な眺めだ。あの星々には何かを感じる。そう、とても……「正しく」見える……。Ruler Titleは完全に正気を失っていた。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Capitalをやっつけろ
  2. 発見
    ↳ 選択肢B「公務ばかりで楽しみのない人生は、[Ruler Char]を駄目にする。」・240日後
  3. 死の舞踏
    ↳ 選択肢B「恐ろしい。」・320日後
  4. 死の舞踏 (上記参照)
    ↳ 選択肢A「天にまします我らが[God Name]よ!」・240日後

定義in_game/events/character/dynastic.txt:1204

1205hide_portraits = yes
1206type = country_event
1207title = dynastic.21.title 死の舞踏
1208desc = dynastic.21.desc 自室に薄ぼんやりとした香りと形が渦巻き、色とりどりの雪片のように現れたり消えたりしている。「空腹だ」——Ruler Titleは空腹でたまらない。まるで何ヵ月も何も食べていないかのように。月のない空に浮かぶ星々がRuler Titleを見下ろし、笑い、踊っている。それは自由で、野性的な眺めだ。あの星々には何かを感じる。そう、とても……「正しく」見える……。Ruler Titleは完全に正気を失っていた。
1209outcome = neutral
1210illustration_tags = {
121110 = regular
121210 = interior
}
1215trigger = {
1217has_heir = yes
}
1220immediate = {
1221ruler = {
1222save_scope_as = ruler_char
}
1224heir = {
1225save_scope_as = heir_char
}
}

選択肢

ARuler Charは一杯のビールのためなら、魂さえ差し出す。
1231kill_character = {
1232target = ruler
1233reason = froze
}
1235add_country_modifier = {
1235modifier = relief_from
1235years = 10
1235mode = add_and_extend
}
B「(甲高い声で)だめだよ狼さん、入れてやらないよ!」
1239add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
1240add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
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