イベント

発見

dynastic.20in_game/events/character/dynastic.txt:1169

王宮の奇妙な壁について遠慮がちに尋ねる従者の声に、Ruler Titleはすぐに異変を感じた。従者の声の表面下で、何かが渦巻いている。それは隠された軽蔑、そして恐怖だ。

he/sheは鮮明に思い出す。死体がひどく小柄に感じられたこと。それを湿った地下室へ運び込み、レンガを積んだこと。その記憶が、him/herに吐き気を催させる。己の子を葬り去っても、解放感は得られなかった。ほんの一瞬、ある閃きがhis/herの心をよぎった……

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Capitalをやっつけろ
  2. 発見
    ↳ 選択肢B「公務ばかりで楽しみのない人生は、[Ruler Char]を駄目にする。」・240日後
  3. 死の舞踏
    ↳ 選択肢B「恐ろしい。」・320日後
  4. 死の舞踏 (上記参照)
    ↳ 選択肢A「天にまします我らが[God Name]よ!」・240日後

定義in_game/events/character/dynastic.txt:1169

1170type = country_event
1171title = dynastic.20.title 発見
1172desc = dynastic.20.desc 王宮の奇妙な壁について遠慮がちに尋ねる従者の声に、Ruler Titleはすぐに異変を感じた。従者の声の表面下で、何かが渦巻いている。それは隠された軽蔑、そして恐怖だ。

he/sheは鮮明に思い出す。死体がひどく小柄に感じられたこと。それを湿った地下室へ運び込み、レンガを積んだこと。その記憶が、him/herに吐き気を催させる。己の子を葬り去っても、解放感は得られなかった。ほんの一瞬、ある閃きがhis/herの心をよぎった……
1173outcome = neutral
1174illustration_tags = {
117510 = regular
117610 = interior
}
1179trigger = {
}
1183immediate = {
1184ruler = {
1185save_scope_as = ruler_char
}
}

選択肢

A「お客様のRuler Charだよ!」
1191kill_character = {
1192target = ruler
1193reason = suicide
}
B恐ろしい。
1198add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1199scale = -12
}
1200trigger_event_silently = {
1200id = dynastic.21
1200days = 320
}
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