イベントAcross the pillars

老いた男の希望

d009_fountain_of_youth_events.4

Target Leaderはもう若くはなく、近ごろは老いを強く感じている。夜更けまで地図を調べる姿には、これまでにない渇望がうかがえ、進軍が滞ると、その表情には鋭さがにじむ。兵士たちは、司令官がこの海域を目指すのは王室や祖国のためではなく、自分自身のためなのではないかとささやきはじめた。これはいつの世にもある話だ。すべてを手に入れた征服者が、老いに抗い、もっと長い生を求めて深みにまはっていくのだ。その渇望が我々を栄光へ導くのか、それとも早すぎる死へと導くのかはわからない。それでも、その思いには激しく駆り立てられる。

発生元
トリガー
  • Expeditionexpedition_leaderが存在する
  • Location陸上ロケーションである
  • Expedition
    • 以下の変数がない:fountain_4
    • Expedition leader>50歳である
正確な条件

Expedition
Set variable: fountain_4
正確なスクリプト

  • +5 威信を得る
  • これにより、我々が探し求めるものの発見に一歩近づくかもしれない
    Expedition
    Change variable
正確なスクリプト
seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 5 · MAX: 10
ならば
遠征に同行する荷運びや案内人のおかげで、探検隊は足止めされずに済む
それ以外
Expedition
Pause expedition
↗
正確なスクリプト

発生元 1

スクリプト 5

必要 1

付与 2

使用 1

参照 1

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.4.title 老いた男の希望
desc = d009_fountain_of_youth_events.4.desc Target Leaderはもう若くはなく、近ごろは老いを強く感じている。夜更けまで地図を調べる姿には、これまでにない渇望がうかがえ、進軍が滞ると、その表情には鋭さがにじむ。兵士たちは、司令官がこの海域を目指すのは王室や祖国のためではなく、自分自身のためなのではないかとささやきはじめた。これはいつの世にもある話だ。すべてを手に入れた征服者が、老いに抗い、もっと長い生を求めて深みにまはっていくのだ。その渇望が我々を栄光へ導くのか、それとも早すぎる死へと導くのかはわからない。それでも、その思いには激しく駆り立てられる。
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}

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