イベントAcross the pillars

兵士を襲う熱病

d009_fountain_of_youth_events.3

それは、午後の暑さのなか、焚き火のそばで震える2人の男から始まった。3日目の朝には12人ほどが倒れ、目は黄色くなりうわごとを言っていた。我々が足を踏み入れた沼地では、ヨーロッパ人が耐性を持たない何かが生まれるのだ。軍医が持っているのは吸角とランセット、それに減る一方の薬の蓄えだ。現地の人々は独自の治療法を持っており、セビリアの薬剤師が見たこともないような苦い茶や葉の湿布を使う。どちらも相手の薬を信用しておらず、熱病にとっては、どちらの薬が出されようと大差ないようだ。

発生元
トリガー
  • Expeditionexpedition_leaderが存在する
  • Location陸上ロケーションである
  • Expedition以下の変数がない:fountain_3
正確な条件

Expedition
Set variable: fountain_3
正確なスクリプト

正確なスクリプト
  • seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 5 · MAX: 10
    もし
    Expedition以下の変数がある:expedition_receives_guides_and_porters_variable
    ならば
    遠征に同行する荷運びや案内人のおかげで、探検隊は足止めされずに済む
    それ以外
    Expedition
    Pause expedition
    ↗
  • 以下のいずれか(ランダム)
    • 60%
      • Show chance: no
      • Desc: 苦い茶が効き、治療師たちは兵士たちの信頼を得る
      • これにより、我々が探し求めるものの発見に一歩近づくかもしれない
        Expedition
        Change variable
      • 持ち帰る水が、あるいは老いた者の活力を取り戻してくれるかもしれない
        Expedition
      • もし
        Target location
        • 支配的文化が存在する
        • 支配的文化
          • これ: 非ルート文化
          • ルートの受容文化ではない
        ならば
        我々のTarget Location Dominant Cultureに対する文化的評価が改善する
        ルート文化
        Change cultural view: Target: Target location支配的文化 · Change: 1
    • 40%
      • Show chance: no
      • Desc: 治療法は何の効果もなく、熱病は自然に治まるまで続く
      • Expedition
        Pause expedition
正確なスクリプト
正確なスクリプト

発生元 1

スクリプト 8

必要 3

付与 3

使用 2

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.3.title 兵士を襲う熱病
desc = d009_fountain_of_youth_events.3.desc それは、午後の暑さのなか、焚き火のそばで震える2人の男から始まった。3日目の朝には12人ほどが倒れ、目は黄色くなりうわごとを言っていた。我々が足を踏み入れた沼地では、ヨーロッパ人が耐性を持たない何かが生まれるのだ。軍医が持っているのは吸角とランセット、それに減る一方の薬の蓄えだ。現地の人々は独自の治療法を持っており、セビリアの薬剤師が見たこともないような苦い茶や葉の湿布を使う。どちらも相手の薬を信用しておらず、熱病にとっては、どちらの薬が出されようと大差ないようだ。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}

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