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人けのない海岸

cape_route_to_india_events.25

風下のもやの中から、丈の低い植物が生えた海岸が姿を現した。煙も帆も、人の手が入った形跡もなく、ただ波打ち際まで森が広がっている。森の向こうまで行けば真水と、土着の動物にありつけそうだ。この土地は海図に載っていない。手付かずかつ未知の場所には、何が待ち受けているかわからない。飲める泉や容易に狩れるものが見つかるかもしれないし、あるいは熱病や、木陰に隠れてこちらを見張る敵対的な連中に遭遇するかもしれない。とは言え樽に残っている水はわずかで、憔悴した船員たちの目は落ちくぼんいる。そしてなんにせよ、陸地であることに変わりはないのだ。

発生元
トリガー
ExpeditionExpedition leaderが存在する
正確な条件

  • Expedition
    Set variable
  • Location
    Random neighbor location条件
    • 陸上ロケーションである
    • 所有されていない
    正確なスクリプト

    • 艦隊の物資が補給される(配給+15)
    • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+5)
    • Empty shore地域を発見する
    • Expedition
    正確なスクリプト
    正確なスクリプト

    発生元 1

    スクリプト 6

    付与 3

    参照 3

    スクリプト値
    変数

    type = country_event
    title = cape_route_to_india_events.25.title 人けのない海岸
    desc = cape_route_to_india_events.25.desc 風下のもやの中から、丈の低い植物が生えた海岸が姿を現した。煙も帆も、人の手が入った形跡もなく、ただ波打ち際まで森が広がっている。森の向こうまで行けば真水と、土着の動物にありつけそうだ。この土地は海図に載っていない。手付かずかつ未知の場所には、何が待ち受けているかわからない。飲める泉や容易に狩れるものが見つかるかもしれないし、あるいは熱病や、木陰に隠れてこちらを見張る敵対的な連中に遭遇するかもしれない。とは言え樽に残っている水はわずかで、憔悴した船員たちの目は落ちくぼんいる。そしてなんにせよ、陸地であることに変わりはないのだ。
    outcome = positive
    location_backdrop = {
    backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
    }
    trigger = {
    exists = scope:expedition.expedition_leader
    }

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