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EU5
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Europa Universalis V データベース
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イベント
イベント
7,528
局面
22
国難
36
ミッション
11
ミッションタスク
108
オンアクション
215
政府
法律
196
ポリシー
822
政府改革
328
階級
8
階級特権
261
議会タイプ
14
議題
160
協議事項
128
内閣アクション
73
キャラクター関与
34
社会的価値
17
政体
5
後継者選び
44
摂政政治
15
官僚機構
25
社会
宗教
293
宗教グループ
29
宗教アスペクト
177
宗教学派
43
宗教フォーカス
8
聖地
241
聖地タイプ
10
神々
127
前兆
60
化身
20
宗教派閥
5
宗教的人物
2
文化
2,087
文化圏
209
言語
640
語族
56
特性
147
騎士団
15
幼児教育
6
芸術家
13
芸術作品
21
進歩
進歩
3,178
時代
6
制度
18
経済
建造物
465
生産方法
433
建造物カテゴリー
15
街道
4
交易品
74
社会階級
8
都市特権
50
雇用制度
6
対価
400
必要交易品
355
需要カテゴリー
13
軍事
ユニットタイプ
323
ユニットカテゴリー
10
召集軍
43
募集方法
4
ユニット能力
17
開戦事由
102
反乱軍の要求
13
戦争目標
68
外交
国家関与
138
外交関係
34
従属国タイプ
20
軍事スタンス
6
アクション
428
国際組織
36
特待地位
26
土地所有権ルール
8
国際組織の納付
10
決議
21
和平条約
64
覇権国家
5
評価補正
1,139
外交コスト
29
世界
国家
2,340
変容国家
151
国家ランク
4
ロケーションランク
4
地表環境
22
植生
7
気候
8
疫病
7
運動
4
ゲームルール
30
ゲームルール設定
84
実績
75
実績グループ
5
DLC
3
補正
補正タイプ
2,436
静的補正
2,671
自動補正
151
スクリプト
スクリプトエフェクト
754
スクリプトトリガー
1,282
スクリプト値
1,137
変数
2,350
定数
2,901
定数グループ
75
スクリプトGUI
10
スクリプトリスト
8
スクリプト地理
27
ゲームの概念
696
グラフィックとインターフェース
グラフィック文化
142
グラフィックタグ
39
ユニットモデル
41
ユニットアタッチメント
699
ユニットマテリアル
163
ユニットマテリアルグループ
91
ユニットテクスチャバリエーション
77
ユニットカラー
3
肖像モディファイア
31
肖像アクセサリー
433
アクセサリーバリエーション
94
アクセサリーパターン
80
アクセサリーレイアウト
15
肖像カメラ
15
肖像環境
4
肖像アニメーション
1
イラスト
15
イラスト画像
212
シーン
44
マップモード
162
マップオブジェクト
186
マップオブジェクト生成
26
環境演出生成
4
地形バイオーム
191
バイオーム規則
191
地形マテリアル
70
地形デカール
21
都市マテリアル
191
平面マップのマテリアル
12
ポストエフェクト
7
ポストエフェクト範囲
4
都市グラフィック
15
都市テンプレート
74
位置の上書き
47
スプラインタイプ
2
スプラインスタイル
4
ルートグラフィック
1
交易貨物
75
交易輸送手段
19
検索フィルター
150
並べ替えキー
37
お知らせ
7
音声文化
8
設定ファイル
22
通知の種類
1,342
言語とバージョン
⌄
⌄
⌄
ゲーム内を検索…
/
⌄
⌄
⌄
EU5 1.4(ベータ版)パッチノート
1.4(ベータ版)
1.4.2(ベータ版)
1.4.1(ベータ版)
1.3
1.2
1.1
1.1.10
1.1.9
v1.3.11以降のv1.4.2(ベータ版)の全変更点(ゲームファイルから読み取り):追加1,818件、変更5,677件、削除214件。
比較元
⌄
⇄
比較先
⌄
追加
1,818
変更
5,677
テキストのみ
475
削除
214
概要
5,677
概要
5,677
アクション
123
イベント
784
キャラクター関与
16
ゲームルール
1
ポリシー
161
ミッション
1
ユニットカテゴリー
7
ユニットタイプ
103
ロケーションランク
4
疫病
5
化身
1
開戦事由
11
階級
8
階級特権
48
外交関係
15
官僚機構
11
議会タイプ
5
議題
105
協議事項
57
局面
22
芸術家
1
決議
17
建造物
291
言語
10
雇用制度
5
後継者選び
14
交易品
26
国家
363
国家ランク
2
国家関与
138
国際組織
27
国際組織の納付
1
国難
15
時代
6
実績
5
社会階級
8
社会的価値
10
宗教
15
宗教アスペクト
12
宗教的人物
2
従属国タイプ
19
召集軍
7
植生
4
神々
9
進歩
1,126
制度
18
政体
4
政府改革
129
生産方法
432
聖地タイプ
3
摂政政治
7
戦争目標
7
前兆
4
対価
23
地表環境
4
都市特権
32
特性
38
特待地位
2
内閣アクション
24
必要交易品
3
文化
1,213
変容国家
15
法律
79
幼児教育
6
和平条約
13
内部データ
1,071
イラスト画像
108
オンアクション
65
グラフィック文化
9
ゲームの概念
19
シーン
4
スクリプトエフェクト
43
スクリプトトリガー
56
スクリプト値
34
バイオーム規則
90
マップオブジェクト
127
マップオブジェクト生成
3
マップモード
24
ユニットテクスチャバリエーション
2
外交コスト
1
検索フィルター
48
自動補正
19
実績グループ
4
肖像アクセサリー
67
肖像モディファイア
8
静的補正
180
設定ファイル
2
地形デカール
21
地形バイオーム
1
通知の種類
8
定数
78
定数グループ
33
都市グラフィック
2
都市テンプレート
1
反乱軍の要求
2
評価補正
7
変数
3
補正タイプ
2
1,213
文化
アバウ
,
アバジン
,
アブハズ
…
1,126
進歩
北方十字軍要塞
,
地中海の中心的な力
,
活力ある社会
…
784
イベント
Current Age
,
ai_ottomans_conquest_area_events.1
,
ai_ottomans_conquest_area_events.2
…
432
生産方法
アブラク宮殿
,
提督府
,
ミョウバン定着染料
…
363
国家
アンブンドゥ
,
アンボヴォンタニ
,
アークウ
…
291
建造物
アブラク宮殿
,
提督府
,
アルハンブラ宮殿
…
161
ポリシー
絶対的支配者
,
アデランタミエント制度
,
行政聖職者
…
138
国家関与
開戦事由を無効化
,
アパナージュに人的資源を要求
,
宮廷資金の接収
…
129
政府改革
海軍政権
,
農業の進展
,
オーストリア大公国
…
123
アクション
受容文化を追加
,
官僚機構を追加
,
容認文化を追加
…
105
議題
収支の調和
,
政府の強化
,
政府の強化
…
103
ユニットタイプ
チェワの戦列歩兵
,
イェニチェリ戦列歩兵
,
伝統時代の重騎兵
…
79
法律
イタリア領土の管理
,
行政制度
,
アマジグ人の血縁的なつながり
…
57
協議事項
同盟破棄
,
市壁の建設要求
,
官僚機構の既得権益の低減
…
48
階級特権
フィレンツェ羊毛業ギルド
,
アウクシリウムとコンシリウム
,
アユンタミエント
…
38
特性
統治者
,
建築家
,
お喋りな道化
…
32
都市特権
信教の自由の特許状
,
自治区の慣習法集
,
コンスタンティノープルによる絹の独占
…
27
国際組織
独立総主教区
,
包囲網
,
十字軍
…
26
交易品
蜜蝋
,
トウガラシ
,
粘土
…
24
内閣アクション
地域同化
,
州の開発
,
移住の奨励
…
23
対価
受容文化を追加
,
容認文化を追加
,
ジハードの開戦
…
22
局面
黒死病
,
植民地革命
,
コロンブス交換
…
19
従属国タイプ
アパナージュ
,
植民地国家
,
コンキスタドール
…
18
制度
大砲
,
銀行
,
信条主義
…
17
決議
アポストリチェ・セルヴィトーテス
,
ベネディクトス・デウス
,
十字軍の召集
…
16
キャラクター関与
退位
,
アクラとの結婚
,
国外追放
…
15
外交関係
自由への扇動
,
同盟
,
役人を腐敗させる
…
15
国難
自由への渇望
,
チョンピの乱
,
ハヤム・ウルクの死
…
15
宗教
聖公会
,
ディネ信仰
,
ヒンドゥー教
…
15
変容国家
アンダルシア
,
カルタゴ
,
イタリア
…
14
後継者選び
ビザンツ帝国の継承制度
,
選挙による継承
,
グル選挙
…
13
和平条約
植民地の放棄
,
フランスとの同君連合
,
要塞の解体
…
12
宗教アスペクト
火の洗礼
,
パンとブドウ酒
,
エレウシスの密儀
…
11
開戦事由
中国の統一
,
王位の請求
,
十字軍
…
11
官僚機構
海軍局
,
監査局
,
歳入委員会
…
10
言語
アラブ語
,
オック語 – カタラン語
,
英語
…
10
社会的価値
絶対主義と自由主義
,
貴族政治と金権政治
,
資本経済と伝統経済
…
9
神々
アキ・ペン
,
ブラ・バグ・ラジャ
,
ドーイン・ボテ
…
8
階級
市民
,
聖職者
,
コサック
…
8
社会階級
市民
,
聖職者
,
労働者
…
7
ユニットカテゴリー
重騎兵
,
軽騎兵
,
軽歩兵
…
7
召集軍
アルモガバル
,
改良型アルモガバル
,
族長
…
7
摂政政治
摂政政治(聖職者)
,
摂政政治(配偶者)
,
兄弟間闘争
…
7
戦争目標
Province
の獲得
,
上王領の奪還
,
上王領の征服
…
6
時代
伝統
,
ルネサンス
,
発見
…
6
幼児教育
統治教育
,
バランス型教育
,
外交教育
…
5
疫病
腺ペスト
,
大疫病
,
マラリア
…
5
議会タイプ
専制議会
,
立憲議会
,
オランダ議会
…
5
雇用制度
収益性優先
,
インフラ最優先および収益性順
,
インフラ、交易、収益性の順
…
5
実績
『すばらしい新世界』
,
我らが海
,
生き残れるのはただひとつ
…
4
ロケーションランク
都
,
大都市
,
田園集落
…
4
植生
農地
,
草原
,
ジャングル
…
4
政体
君主制
,
ステップ遊牧民
,
神権制
…
4
前兆
富をもたらす者
,
旅人の神
,
恵み深き者
…
4
地表環境
丘陵
,
山岳
,
高原
…
3
聖地タイプ
インティの聖地
,
マヤの聖地
,
山
3
必要交易品
隊商逗留地の建設
,
隊商宿の建設
,
人口必需品
2
国家ランク
帝国
,
王国
2
宗教的人物
グル
,
学者
2
特待地位
大司教・選帝侯
,
帝国自由都市
1
ゲームルール
AI植民
1
ミッション
進歩と識字率
1
化身
カルキ
1
芸術家
医師
1
国際組織の納付
十分の一税
内部データ
180
静的補正
タンガーミュンデの別荘
,
豊富にある無主地
,
生産法の進歩
…
127
マップオブジェクト
cherry_tree_generator_high_0
,
cherry_tree_generator_high_1
,
cherry_tree_generator_high_2
…
108
イラスト画像
d008_factories
,
diseases_overview_scene
,
factories
…
90
バイオーム規則
001
,
002
,
003
…
78
定数
NAI|AI_ANNEX_UTILITY
,
NAI|AI_ARMY_DISCIPLINE_UTILITY
,
NAI|AI_BORDERING_CONQUEST_FACTOR
…
67
肖像アクセサリー
cloth
,
female_clothes_ashanti_common_loincloth
,
female_clothes_ashanti_high_loincloth
…
65
オンアクション
biyearly_country_pulse
,
chi_expedition_rotation_pulse
,
chi_expedition_war_support_pulse
…
56
スクリプトトリガー
alliance_can_exist
,
can_become_a_leader
,
can_become_a_regent
…
48
検索フィルター
市民
,
聖職者
,
王室
…
43
スクリプトエフェクト
add_religious_currency_pilgrimage
,
apply_same_inheritance_policy_effect
,
apply_same_laws_policy_effect
…
34
スクリプト値
ai_spam_protection
,
burghers_default_satisfaction
,
byz_greek_diplo_count
…
33
定数グループ
NAI
,
NAlertAudio
,
NCharacter
…
24
マップモード
AIの征服欲求
,
国家の態度
,
地域
…
21
地形デカール
heightmap_10_16
,
heightmap_11_16
,
heightmap_12_16
…
19
ゲームの概念
消耗
,
消耗損失
,
民間交易
…
19
自動補正
首都が占領されている
,
すべての国家の基本値
,
高い献身
…
9
グラフィック文化
amazigh_gfx
,
andalusi_gfx
,
basque_gfx
…
8
肖像モディファイア
beard_suppression
,
beards
,
clothes
…
8
通知の種類
ESTATE_CULTURE_CHANGED_OTHER
,
ESTATE_CULTURE_CHANGED_OURS
,
ESTATE_RELIGION_CHANGED_HEATHEN
…
7
評価補正
イコンを拒否
,
神聖ローマ帝国から土地を削除
,
同じ王朝
…
4
シーン
characters_angry_interior
,
characters_armed_exterior
,
characters_armed_interior
…
4
実績グループ
簡単
,
難しい
,
普通
…
3
マップオブジェクト生成
grass_generator_high
,
grass_generator_medium
,
woods_cherry_low
3
変数
celestial_authority
,
imperial_authority
,
religious_zeal
2
ユニットテクスチャバリエーション
cloth_leather_country_colors_peasants_jackets
,
general_clothing_group
2
設定ファイル
compound_settings
,
settings_layout
2
都市グラフィック
gfx/map/city_data/D015_ancient_monuments
,
gfx/map/city_data/rgo_mesh_lists
2
反乱軍の要求
default_nationalist_demand
,
default_pretender_demand
2
補正タイプ
毎月の識字率(ローカル)
,
最大国債数
1
外交コスト
不満の種をまく
1
地形バイオーム
arctic_flatland_grasslands_woods_biome
1
都市テンプレート
rgo_all