部族の確執
開戦事由

部族の確執

cb_tribal_feud

わが部族に勝る部族など存在しない!

Create visible
Declare enabled
  • 政府: 部族
  • 対象政府: 部族
  • 以下のいずれも不可
    • Is member of international organization of typeType: high_kingship
Create enabled
  • 対象政府: 部族
  • 対象の隣国である
  • 以下のいずれも不可
    • Is member of international organization of typeType: high_kingship
正確な条件

戦争目標は州を獲得すること。目標となる州を占領すると追加の戦勝点を得る。この州の占領中、時間経過で戦勝点が増加する。

征服コスト(攻撃側)
75%
従属化コスト(攻撃側)
75%
時間経過スコア
0.5
タイプ
州を征服

必要 1

  • 部族Create enabled, Create visible…

参照 1

これを必要とする 1

付与元 2

イベント
協議事項

参照元 1

create_visible = {
government_type = government_type:tribe
scope:target = {
government_type = government_type:tribe
}
}

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