襲撃の報復
開戦事由

襲撃の報復

cb_raiding_retaliation

わが民を襲撃した敵に報復しなければならない。

Create visibleイベントや効果でのみ付与
Create enabledイベントや効果でのみ付与
正確な条件

戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。
勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。

征服コスト(攻撃側)
150%
従属化コスト(攻撃側)
130%
時間経過スコア
0.5
タイプ
優位性

参照 1

スクリプト 2

これを必要とする 1

付与元 1

create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
war_goal_type = superiority_raiding

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