リヴォニア戦争
開戦事由

リヴォニア戦争

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バルトの支配をめぐる二大勢力の争い。この戦争の勝敗が、かつてのテッラ・マリアナの地における不凍港の支配者を決める。

Create visibleイベントや効果でのみ付与
正確な条件

戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。
勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。

征服コスト(攻撃側)
75%
従属化コスト(攻撃側)
75%
征服コスト(防衛側)
75%
従属化コスト(防衛側)
75%
時間経過スコア
0.5
タイプ
優位性

参照 1

付与元 2

参照元 1

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always = no
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