開戦事由開戦事由リヴォニア戦争cb_livonian_warsバルトの支配をめぐる二大勢力の争い。この戦争の勝敗が、かつてのテッラ・マリアナの地における不凍港の支配者を決める。条件Create visibleイベントや効果でのみ付与正確な条件戦争目標優位性の誇示戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。征服コスト(攻撃側)75%従属化コスト(攻撃側)75%征服コスト(防衛側)75%従属化コスト(防衛側)75%時間経過スコア0.5タイプ優位性関連参照 1優位性の誇示War goal type付与元 2Livonianの再編flavor_plc.2002選択肢 1Livonianの再編flavor_plc.2003選択肢参照元 1Livonianの再編選択肢 1定義in_game/common/casus_belli/01_event_triggered.txt:69▾create_visible = {always = no}war_goal_type = superiority_livonian_wars変更履歴