建造物建造物集落settlement_building移住者を呼び込むために設けられた、商店、基本的な建設支援、交易所などの基本的なサービスが揃った集落。コスト建設の交易品 0.5木材0.5れんが建設時間365日条件潜在条件(ロケーション)人口収容力が<0.05である削除条件ロケーション›人口収容力が>0.1である正確な条件補正レベルごと、交易品の入手状況に比例移住地の魅力+1人口増加+1%生産方法 1·集落消費0.1石材0.1木材0.1狩猟動物0.1羊毛基本コスト0.6基本収入0基本利益-0.6関連所属先 1インフラ建造物カテゴリー参照 3社会階級農民Pop type必要交易品·集落の建設建設の交易品ロケーションランク田園集落Location rankスクリプト 2参照 2Ttiny_rural_peasant_produce_employment雇用規模Vvillage_build_time建設時間定義in_game/common/building_types/rural_buildings.txt:732audio_tier = 1is_foreign = nomax_levels = 1pop_type = peasantscategory = infrastructure_categoryemployment_size = tiny_rural_peasant_produce_employment (0.25)rural_settlement = yestown = nocity = no▾location_potential = {location_population_percentage < 0.05}スクリプト全体を表示(24行)変更履歴