製材所
建造物

製材所

lumber_mill

木は、使いやすい板に加工しなければあまり価値がない。木を最大限に活用し、その輸送をできるだけ容易にするため製材所が生まれた。製材所があれば、伐採した木から板を簡単に製造できる。

コスト
建設の交易品
基本的な建築物
建設時間
365日

潜在条件(ロケーション)
正確な条件

生産方法 1

製材所
消費
生産
基本コスト
1.25
基本収入
1.5
基本利益
+0.25

必要 5

交易品
植生

所属先 1

参照 6

社会階級
必要交易品
ロケーションランク
スクリプト 4

参照 3

付与元 1

audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = rural_building_cap
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
pop_type = laborers
employment_size = rural_peasant_produce_employment (1)
town = yes
city = yes

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報