建造物建造物宿営地cantonments駐屯地は、軍の恒久的な兵員募集拠点として使われる。また、兵士の宿舎にもなる。コスト建設の交易品 1革1木材1れんが1武器建設時間90日条件潜在条件(国家)不可(always = no)許可不可(always = no)正確な条件補正レベルごと、交易品の入手状況に比例解禁ここで連隊を募集可能毎月の人的資源+10生産方法 1·兵士の建造物維持費消費0.27火器0.27革0.05生地0.11紙0.27武器基本コスト2.8基本収入0基本利益-2.8関連所属先 1軍事施設カテゴリー参照 6社会階級兵士Pop type必要交易品·兵士の建造物の建設建設の交易品ロケーションランク都Location rank大都市Location rank田園集落Location rank街Location rankこれを必要とする 1·宿営地の設置発生直後, Trigger付与元 1·宿営地の設置選択肢 1スクリプト 2参照 2Ggeneric_event_building建設時間Mmanpower_employment雇用規模定義in_game/common/building_types/event_only_buildings.txt:1audio_tier = 2is_special = yesis_foreign = nopop_type = soldiersmax_levels = 1employment_size = manpower_employment (1)category = military_categoryrural_settlement = yestown = yescity = yesmegalopolis = yesbuild_time = generic_event_building (90)▾country_potential = {always = no}スクリプト全体を表示(24行)変更履歴