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宿営地の設置

random_event.26in_game/events/random_event.txt:1194

永続的な募兵区域を設けることで、民衆から兵士を探し出して従軍させることが格段に容易になる。わがCabinet Titleの内閣は、Target Provinceに新しい宿営地を設置することを提案した。

必要絶対主義時代trigger革命時代trigger宿営地建造物immediate, trigger

定義in_game/events/random_event.txt:1194

1195type = country_event
1197title = random_event.26.title 宿営地の設置
1198desc = random_event.26.desc 永続的な募兵区域を設けることで、民衆から兵士を探し出して従軍させることが格段に容易になる。わがCabinet Titleの内閣は、Target Provinceに新しい宿営地を設置することを提案した。
1199outcome = neutral
1202trigger = {
1203OR = {
1204current_age = age_5_absolutism
1205current_age = age_6_revolutions
}
1207num_locations > 0
1208any_province = {
1209any_location_in_province = {
1210NOT = {
1210has_building = building_type:cantonments
}
}
}
}
1215immediate = {
1216random_province = {
1217limit = {
1218any_location_in_province = {
1219NOT = {
1219has_building = building_type:cantonments
}
}
}
1222save_scope_as = target_province
}
}

選択肢

Aいい案だ。
1228add_gold = -200
1229scope:target_province ?= {
1230every_location_in_province = {
1231change_building_level_in_location = {
1233value = 1
}
}
}
B必要ない。
1241add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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