Déclencheur scripté
is_manufactory_valid_location
Ce qu’il vérifie
- Aucune de ces conditions↗
- Any buildings in locationType de bâtimentHas tag:
midgame_manufactory
- Any buildings in location↗Type de bâtimentHas tag: guild
- Contrôleur: Racine
- RacineCapitale existe
- Est relié à RacineCapitale par la terre ou par un détroit dans le même Pays
institution_progress:manufactories≤ 75
Utilisé par 2
Des guildes aux manufacturesDès que cela se produit, Trigger
Guildes contre manufacturesDès que cela se produit, Trigger
Script 2
Utilise 2
- has_any_guild_buildingHas any guild building
- has_midgame_manufactory_buildingHas midgame manufactory building
controller = root
root = {
exists = capital
}
is_connected_to = root.capital
institution_progress:manufactories <= 75