Effet scripté
major_earthquake_damage
- La Prospérité diminue de 50 %
- Every popPerd
pop_size× 0,1 Personnes - Ordered buildings in location (plus grand
building_leveld'abord)Lieumajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Bâtiment: PrécédentType de bâtimentValue↗- Add: PrécédentBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
- Every neighbor location
- La Prospérité diminue de 20 %
- Every popPerd
pop_size× 0,05 Personnes - Ordered buildings in location (plus grand
building_leveld'abord)Lieumajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Bâtiment: PrécédentType de bâtimentValue↗- Add: PrécédentBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
Script exact
Utilisé par 38
Événements
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.22Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.23Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.24Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.25Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.26Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.27Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.28Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.29Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.30Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.31Option 1, Option 2
Script 3
Utilise 1
- major_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location, Ordered buildings in location
Fait référence à 2
- prosperity_severe_penaltyEvery neighbor location
- prosperity_ultimate_penaltyChange prosperity
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.1
}
}