Effet scripté
gt_opportunity_chain_roll_effect
- L'un d'eux, au hasard
- 25 %Random
- Chance
- Value: Target leaderAptitude administrative
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderAptitude diplomatique
- Divide: 10
- Add: ExpeditionExpérience
- Add: ExpeditionConnaissance
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_learning_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Une occasion d'apprentissage · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- Chance
- Value: 50
- Add
- Value: Target leaderAptitude administrative
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderAptitude militaire
- Divide: 10
- Add: ExpeditionExpérience
- Add: ExpeditionLiens
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_field_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Une occasion de vivre la guerre · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- Chance
- Value: Target leaderAptitude administrative
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderAptitude militaire
- Divide: 10
- Add: ExpeditionExpérience
- Add: ExpeditionLiens
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_fencing_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Une occasion de croiser le fer · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- Chance
- Value: Target leaderAptitude militaire
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderAptitude diplomatique
- Divide: 10
- Add: ExpeditionLiens
- Add: ExpeditionConnaissance
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_contact_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Une occasion de nouer des contacts · Days: DAYS
- Chance
- 25 %Random
- SiN'a PAS la variable : gt_opportunity_takenAlorsTrigger event non silently: Id: Et maintenant ? · Days: DAYS
- Remove variable: gt_opportunity_taken
- L'un d'eux, au hasard
- 33 %Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 1
- 33 %Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 2
- 34 %Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 3
- 33 %Set variable
Script exact
Le script qui l’appelle les renseigne, comme le montre chaque appel dans Liens.
$DAYS$
Déclenche 5
Événements
- Et maintenant ?If
- Une occasion d'apprentissageRandom list 1
- Une occasion de vivre la guerreRandom list 1
- Une occasion de nouer des contactsRandom list 1
- Une occasion de croiser le ferRandom list 1
Utilisé par 10
Événements
- Target Location, cité de la tour penchéeDAYS = 25Dès que cela se produit
- Target Location, cité de saint FrançoisDAYS = 25Dès que cela se produit
- Target Location, la ville étrusqueDAYS = 25Dès que cela se produit
- Target Location, la SérénissimeDAYS = 55Dès que cela se produit
- Target Location, Target Location Rank de la RenaissanceDAYS = 55Dès que cela se produit
- Target Location, la Ville éternelleDAYS = 55Dès que cela se produit
- Target Location, Cité de l'Ancienne ArèneDAYS = 25Dès que cela se produit
- Target Location, la Ville idéaleDAYS = 25Dès que cela se produit
- Target Location, la ville des éruditsDAYS = 25Dès que cela se produit
- Target Location, cité du PalioDAYS = 25Dès que cela se produit
Script 18
Requiert 8
Variables
- LiensRandom list 2
- ExpérienceRandom list 2
- gt_contact_takenRandom list 1
- gt_fencing_takenRandom list 1
- gt_field_takenRandom list 1
- gt_learning_takenRandom list 1
- gt_opportunity_takenIf
- ConnaissanceRandom list 2
Accorde 6
Variables
- gt_contact_takenRandom list 1
- gt_fencing_takenRandom list 1
- gt_field_takenRandom list 1
- gt_learning_takenRandom list 1
- gt_opportunity_takenRandom list 1
- gt_prodigy_pickRandom list 2
Retire 1
- gt_opportunity_takenRemove variable
Fait référence à 3
- LiensRandom list 1
- ExpérienceRandom list 1
- ConnaissanceRandom list 1