Effet scripté
enforce_religion_effect
$target$- Se convertit à la Religion
$actor$Religion - change_religion_for_ruler_and_family: Pays: target · Religion:
$actor$ReligionAbsent de l'infobulle du jeu↗$target$SiDirigeantPropriétaire: targetAlors- HéritierSiPropriétaire: targetAlorsSe convertit à la Religion
$actor$Religion - Dirigeant
- Si
- Au moins une de ces conditions
- N'est PAS une Personnalité religieuse
- Personnalité religieuse: NonCardinal
- Propriétaire: Non
Catholicisme › Religious head
AlorsSe convertit à la Religion$actor$Religion - Every descendantoù
- Propriétaire: target
- Au moins une de ces conditions
- N'est PAS une Personnalité religieuse
- Personnalité religieuse: NonCardinal
- Propriétaire: Non
Catholicisme › Religious head
Se convertit à la Religion$actor$Religion - Every spouseoù
- Propriétaire: target
- Au moins une de ces conditions
- N'est PAS une Personnalité religieuse
- Personnalité religieuse: NonCardinal
- Propriétaire: Non
Catholicisme › Religious head - Si
$target$Héritier existeAlorsCeci: Non$target$Héritier
Se convertit à la Religion$actor$Religion
- Héritier
- Add cooldown: Type:
convert_religion· Years: 10 - CapitaleEvery popoùReligion: Non
$actor$ReligionSplit pop: Fraction: 0,16 · Religion:$actor$Religion
Script exact
Le script qui l’appelle les renseigne, comme le montre chaque appel dans Liens.
$target$$actor$
Utilisé par 2
Imposer la religionenforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientEffet
Imposer la religionunion_enforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientEffet
Script 1
Utilise 1
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = $target$ · religion = $actor$.religion$target$