Effet scripté

enforce_religion_effect

$target$
  • Se convertit à la Religion $actor$Religion
  • change_religion_for_ruler_and_family: Pays: target · Religion: $actor$Religion
    Absent de l'infobulle du jeu$target$
    Si
    DirigeantPropriétaire: target
    Alors
    • Héritier
      Si
      Propriétaire: target
      AlorsSe convertit à la Religion $actor$Religion
    • Dirigeant
    ↗
  • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
  • Capitale
    Every popoù
    Religion: Non$actor$Religion
    Split pop: Fraction: 0,16 · Religion: $actor$Religion
Script exact

Le script qui l’appelle les renseigne, comme le montre chaque appel dans Liens.

  • $target$
  • $actor$

Utilisé par 2

Script 1

Utilise 1

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