Effet scripté
ccw_side_against_ruler
- SiList size
- Name:
revolt_provinces_list - Value > 0
AlorsOrdered in list (plus grand population d'abord)- List:
revolt_provinces_list - Every location in provinceEvery popoùPropriétaire: Racine
- Perd -50 % de Satisfaction de la population
- Rejoint Succession crisis pretender scope
- Name:
- Set variable
- Name: ccw_pretender_character
- Value:
scope:$target$
- Perd des 20 Stabilité
scope:$target$- Gagne Rébellion à l'horizon de façon permanente
- Set variable
- Name: scope_pretender_var
- Value: yes
- Rejoint Succession crisis pretender scope
- create_gui_variable: Type:
pretender_rebel_character· Target:scope:$target$
Script exact
Le script qui l’appelle les renseigne, comme le montre chaque appel dans Liens.
$target$
Accorde 1
- Rébellion à l'horizonScope:$target$
Utilisé par 1
Guerre civile en Target Country Adjectivetarget = ccw_bastard_ruler (+1)Option 1, Option 2
Script 6
Accorde 2
- ccw_pretender_characterCustom tooltip
- scope_pretender_varScope:$target$
Utilise 1
- create_gui_variabletarget = scope:$target$ · type = pretender_rebel_characterCreate gui variable
Fait référence à 3
Valeurs de script
- pop_satisfaction_ultimate_penaltyCustom tooltip
- stability_extreme_penaltyAdd stability
Variables
- total_num_prov_variableCustom tooltip



