
Type de modificateur
Agressivité
Cela modifie la probabilité qu'un Pays joué par l'ordinateur attaque d'autres Pays.
Pourcentage · plus c'est bas, mieux c'est · Pays
| Imposer l'annexion de l'IA | Modificateur statique | +250% | |
| Agressivité élevée | Modificateur statique | +100% | |
| Le fléau d'Asie centrale | Modificateur statique | +100% | |
Ligue balkanique Pour le dirigeant 1 | Organisation internationale | +50% proportionnel à 1 + Guerres d'Italie › Tension × 0,01 | |
Ligue française Pour le dirigeant 1 | Organisation internationale | +50% proportionnel à 1 + Guerres d'Italie › Tension × 0,01 | |
Sainte ligue Pour le dirigeant 1 | Organisation internationale | +50% proportionnel à 1 + Guerres d'Italie › Tension × 0,01 | |
Ligue ibérique Pour le dirigeant 1 | Organisation internationale | +50% proportionnel à 1 + Guerres d'Italie › Tension × 0,01 | |
Première ligue italienne Pour le dirigeant 1 | Organisation internationale | +50% proportionnel à 1 + Guerres d'Italie › Tension × 0,01 | |
Deuxième ligue italienne Pour le dirigeant 1 | Organisation internationale | +50% proportionnel à 1 + Guerres d'Italie › Tension × 0,01 | |
Troisième ligue italienne Pour le dirigeant 1 | Organisation internationale | +50% proportionnel à 1 + Guerres d'Italie › Tension × 0,01 | |
| Ascension de Timur | Modificateur statique | +50% | |
| Contestation du détroit | Modificateur statique | +40% | |
| Réforme gouvernementale | +33% | ||
| Réforme gouvernementale | +33% | ||
Belligérance et conciliation Côté gauche | Valeur sociétale | 0% → +15% Selon Valeur sociétale : ×0 à 0 → ×1 à 100 Formule : Valeur sociétale × 0,01 | |
Impérialiste Modifier | Trait | +15% | |
| Planification agressive | Modificateur statique | +10% | |
Expansionniste Modifier | Trait | +10% | |
Cupide Modifier | Trait | +10% | |
Ouvert et fermé Côté gauche | Valeur sociétale | 0% → +5% Selon Valeur sociétale : ×0 à 0 → ×1 à 100 Formule : Valeur sociétale × 0,01 | |
Téméraire Modifier | Trait | +5% | |
Veule Modifier | Trait | +5% | |
Hostile Modifier | Trait | +5% | |
Stratège Modifier | Trait | +5% | |
Dogmatique Modifier | Trait | +5% | |
Prodigue Modifier | Trait | −5% | |
Ouvert et fermé Côté droit | Valeur sociétale | 0% → −10% Selon Valeur sociétale : ×0 à 0 → ×1 à 100 Formule : Valeur sociétale × 0,01 | |
| Instructions de l'ancêtre : Pacifisme | Modificateur statique | −10% | |
Aimable Modifier | Trait | −10% | |
Belligérance et conciliation Côté droit | Valeur sociétale | 0% → −15% Selon Valeur sociétale : ×0 à 0 → ×1 à 100 Formule : Valeur sociétale × 0,01 | |
Pleutre Modifier | Trait | −15% | |
Diplomatie extérieure unifiée Country modifier 2 | Politique | −75% |
Requis par 1
Imposer la LandfriedeAccept
Script 12
Mentionne 1
PaysDesc
Référencé par 1
- io_wants_offensive_war_policyMultiply
Pondéré par l'IA dans 10
Événements
L'heure est à la guerreOption 1, Option 2
Une insulte restée sans réponseOption 1, Option 2
Actions
Contestation des rênes de la LigueAi will do
Revendiquer l'héritage andalouAi will do
Former une ligue italienneAi will do
Convoquer l'héritage des OmeyyadesAi will do
Intervenir dans une GuerreAi will do
Mener une campagne en ItalieAi will do
Planification d'une campagne de partitionAi will do
Résolutions
Illius Qui Se Pro DiviniAi will do
percent = yes
color = bad
game_data = {
category = country
ai = yes
}

















