Succession byzantine
Loi de successionModifié dans cette version

Succession byzantine

byzantine_successionin_game/common/heir_selections/monarchy.txt:1517

Un système complexe de succession qui combine des éléments de primogéniture et de monarchie élective, en faveur d'une approche plus souple du choix d'un dirigeant qui conserve toutefois un lien avec la lignée impériale.

RequiertByzancePayslocked, potentialGrecCulturepotentialSort du phénixDLCpotentialExercice du pouvoir endiguéType de modificateursibling scorePorphyrogénèteType de modificateursibling score, succession effectAveugleTraitsibling scoreCastréTraitsibling scoreDéfiguréTraitsibling scoreBossuTraitsibling scoreInfirmeTraitsibling score

Définitionin_game/common/heir_selections/monarchy.txt:1517

1518include_ruler_siblings = yes
1519through_female = yes
1520allow_female = no
1521allow_children = yes
1522ignore_ruler = yes
1523traverse_family_tree = yes
1525allowed_estates = {
}
1526heir_is_allowed = {
}
1528setup_fallback = cognatic_primogeniture
1530potential = {
1532OR = {
1533has_or_had_tag = BYZ
1534culture = culture:greek_culture
}
}
1538locked = {
1539has_or_had_tag = BYZ
}
1542succession_effect = {
1545if = {
1546limit = {
1547scope:new_ruler = {
1548NOT = {
}
}
}
1551add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
}
}
1555sibling_score = {
1556if = {
1557limit = {
1557exists = root
}
1560add = {
1561desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Score selon l'âge
1562value = character_age
}
1566add = {
1567desc = "HEIR_SELECTION_BORN_IN_THE_PURPLE_DESC" • Était Porphyrogénète
1568if = {
1569limit = {
}
1570value = 2
}
}
1575if = {
1576limit = {
1576has_trait = blind
}
1577add = {
1578desc = "HEIR_SELECTION_BLIND_DESC" • Est Aveugle
1579value = -1000
}
}
1582if = {
1583limit = {
1583has_trait = castrated
}
1584add = {
1585desc = "HEIR_SELECTION_CASTRATED_DESC" • Est Castré
1586value = -1000
}
}
1589if = {
1590limit = {
1590has_trait = disfigured
}
1591add = {
1592desc = "HEIR_SELECTION_DISFIGURED_DESC" • Est Défiguré
1593value = -1000
}
}
1596if = {
1597limit = {
1597has_trait = hunchback
}
1598add = {
1599desc = "HEIR_SELECTION_HUNCHBACK_DESC" • Est Bossu
1600value = -200
}
}
1603if = {
1604limit = {
1604has_trait = maimed
}
1605add = {
1606desc = "HEIR_SELECTION_MAIMED_DESC" • Est Infirme
1607value = -200
}
}
1612if = {
1613limit = {
1614exists = father
1615father ?= scope:target.ruler
}
1617add = {
1618desc = "HEIR_SELECTION_IS_RULER_SON_DESC" • Est le fils du Dirigeant
1619value = 200
}
}
1623if = {
1624limit = {
1624is_female = yes
}
1625add = {
1626desc = "HEIR_SELECTION_FEMALE_DESC" • Score pour une femme
1627value = -50
}
}
1632add = {
1633desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • N'est pas digne de gouverner
1634if = {
1634limit = {
}
1634value = -1000
}
}
}
1637else = {
1639add = {
1640desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Score selon l'âge
1641value = 1
}
1643add = {
1644desc = "HEIR_SELECTION_BORN_IN_THE_PURPLE_DESC" • Était Porphyrogénète
1645value = 2
}
1647add = {
1648desc = "HEIR_SELECTION_IS_RULER_SON_DESC" • Est le fils du Dirigeant
1649value = 200
}
1651add = {
1652desc = "HEIR_SELECTION_BLIND_DESC" • Est Aveugle
1653value = -1000
}
1655add = {
1656desc = "HEIR_SELECTION_CASTRATED_DESC" • Est Castré
1657value = -1000
}
1659add = {
1660desc = "HEIR_SELECTION_DISFIGURED_DESC" • Est Défiguré
1661value = -200
}
1663add = {
1664desc = "HEIR_SELECTION_HUNCHBACK_DESC" • Est Bossu
1665value = -200
}
1667add = {
1668desc = "HEIR_SELECTION_MAIMED_DESC" • Est Infirme
1669value = -200
}
1671add = {
1672desc = "HEIR_SELECTION_FEMALE_DESC" • Score pour une femme
1673value = -50
}
}
}
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