
Bien
Gibier
Le gibier est la source de nutrition des populations locales, notamment dans les communautés rurales peu peuplées. La chasse d'animaux sauvages tels que l'élan, le cerf, le sanglier et autres constitue un pilier important de la société, dans la mesure où elle permet également d'acquérir du cuir, des os et des viscères.
Pour produire des biens
Pour l'entretien des bâtiments
Fait référence à 2
Prix
- Développer la chassepar nomPrix de l'extension de la production
Demandes de biens
- Développement de la chassepar nomBiens pour étendre la production
Requis par 2
Événements
Bonne partie de chasseTrigger
Bâtiments
Village forestierLocation potential
Référencé par 21
Événements
Bonne partie de chasseOption 1
Religions
JaïnismeDemande de biens
Cultures
- Bas-égyptienDemande de biens
- Haut-égyptienDemande de biens
Techniques de production
- Salle du ChefWild game
- ColoniesWild game
Besoins des forêts royalesProduced
Tanneries forestièresWild game
Mentionné dans 12
Événements
Types de modificateurs
Script 2
Référencé par 2
Déclencheurs scriptés
- unit_moa_hunter_location_triggerRaw material
Cargaisons commerciales
- goods_wild_gameRequired tags
method = hunting
category = raw_material
color = goods_wild_game
food = 3.5
default_market_price = 1
transport_cost = 0.5
demand_add = {
all = 0.0004
}
demand_multiply = {
nobles = 20
clergy = 5
burghers = 5
tribesmen = 0
}
no_demand_if_no_market_availability = yes















