Recruter un Courtisan

Recruter un Courtisan

hire_advisor

Dépensons du Pouvoir gouvernemental pour encourager un nouveau Personnage à rejoindre notre cour.

Coût

Acteur
  • Random estateoù
    • Estate type
      Eligible for cabinet
      • Target: Acteur
      • Value
    • Estate type: NonCouronne
    • Si
      Alors
      10 à 100 % de chances de recruter un Personnage Eunuque doté d'Aptitudes moyennes supérieures, selon l'Enracinement des Eunuques de la cour et le Modificateur de Pouvoir des Eunuques.
      • Un nouveau Personnage a été recruté et a rejoint notre pays.
        Create character: Important character counts: advisor · Skip update inheritance: yes · Skip on created action: yes · Use random core location: yes · Trait category: cabinet · Ordre: Target estate type
        Aptitude administrative
        • Integer range
          • Min: 0
          • Max: 100
        • Si
          Spawn eunuch trigger scope existe
          AlorsAdd: 10
        Aptitude diplomatique
        • Integer range
          • Min: 0
          • Max: 100
        • Si
          Spawn eunuch trigger scope existe
          AlorsAdd: 10
        Aptitude militaire
        • Integer range
          • Min: 0
          • Max: 100
        • Si
          Spawn eunuch trigger scope existe
          AlorsAdd: 10
        Random estate type triggerActeur
        Estate type allowed in cabinet
        Estate type: Précédent
        If
        • Limit
          Exists: Spawn eunuch trigger scope
        • Gagne le Trait Eunuque
      Script exact

      Requiert 2

      Ordres
      Types de modificateurs

      Accorde 1

      Fait référence à 1

      Mentionné dans 1

      Script 3

      Fait référence à 1

      Mentionne 2

      type = owncountry
      ai_tick = daily
      ai_tick_frequency = 180
      automation_tick = monthly
      automation_tick_frequency = 1
      player_automated_category = governmentreforms
      ai_prerequisite = {
      num_open_cabinet_positions > 0
      }
      potential = {
      }
      allow = {
      }

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