Quitter la faction
Action

Quitter la faction

gag_leave_faction

Quittez la GAG Own Faction et coupez toute relation avec les membres de cette faction

Potentiel
Acteur
Autorisé
Acteur
  • Aucune de ces conditions
      • Value: 5
      • A la variable : gag_recently_joined_a_faction
      ↗
  • Aucune de ces conditions
      • Value: 2
      • A la variable : gag_recently_left_a_faction
      ↗
Cible
Sélectionner la Conjoncture  (Conjoncture)
Conditions exactes

  • leave_situation_faction: Target: Acteur · Organisation internationale: Guelfes · Leave variable: gag_recently_left_a_faction · Leave years: 2 · Join variable: gag_recently_joined_a_faction
    • Si
      ActeurEst membre de Guelfes
      AlorsGuelfes
      • Si
        • A un chef
        • leader_country existe
        • Leader country: Acteur
        AlorsSet local variable: io_revote
      • Acteur quitte
      • Si
        Has local variable: io_revote
        Alors
        • update_leader_country
          Absent de l'infobulle du jeu
          Si
          Comptabilise un total de > 0 membres
          Alors
          • Ordered international organization member (jusqu'à 1, plus grand country_economical_base d'abord)où
            Peut diriger Précédent
            • Si
              N'a PAS de chef
              AlorsSet leader country: Potential new leader
              Sinon si
              Leader countryCeci: NonPotential new leader
              AlorsSet leader country: Potential new leader
            ↗
          • Remove local variable: io_revote
      • Absent de l'infobulle du jeuActeur
        • Set variable
          • Name: gag_recently_left_a_faction
          • Value: Guelfes
          • Years: 2
        • Si
          • A la variable : gag_recently_joined_a_faction
          • var:gag_recently_joined_a_faction: Guelfes
          AlorsRemove variable: gag_recently_joined_a_faction
      ↗
    • leave_situation_faction: Target: Acteur · Organisation internationale: Gibelins · Leave variable: gag_recently_left_a_faction · Leave years: 2 · Join variable: gag_recently_joined_a_faction
      • Si
        ActeurEst membre de Gibelins
        AlorsGibelins
        • Si
          • A un chef
          • leader_country existe
          • Leader country: Acteur
          AlorsSet local variable: io_revote
        • Acteur quitte
        • Si
          Has local variable: io_revote
          Alors
          • update_leader_country
            Absent de l'infobulle du jeu
            Si
            Comptabilise un total de > 0 membres
            Alors
            • Ordered international organization member (jusqu'à 1, plus grand country_economical_base d'abord)où
              Peut diriger Précédent
              • Si
                N'a PAS de chef
                AlorsSet leader country: Potential new leader
                Sinon si
                Leader countryCeci: NonPotential new leader
                AlorsSet leader country: Potential new leader
              ↗
            • Remove local variable: io_revote
        • Absent de l'infobulle du jeuActeur
          • Set variable
            • Name: gag_recently_left_a_faction
            • Value: Gibelins
            • Years: 2
          • Si
            • A la variable : gag_recently_joined_a_faction
            • var:gag_recently_joined_a_faction: Gibelins
            AlorsRemove variable: gag_recently_joined_a_faction
        ↗
      Script exact

      Requiert 4

      Conjonctures
      Organisations internationales
      Pays

      Appartient à 1

      Fait référence à 2

      Script 10

      Utilise 3

      Effets scriptés
      • leave_situation_factioninternational_organization = international_organization:ghibellines_io · join_variable = gag_recently_joined_a_faction · leave_variable = gag_recently_left_a_faction · leave_years = 2 · target = scope:actor (+1)Effet
      Déclencheurs scriptés

      Pondération de l'IA 7

      Organisations internationales
      Pays
      Modificateurs statiques

      type = situation
      ai_tick = monthly
      ai_tick_frequency = 3
      automation_tick = never
      automation_tick_frequency = 12
      show_message = no

      © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. · À propos · Confidentialité · Mentions légales