Événement

Mutinerie en haute mer

western_ocean_voyage_events.8

Tout commence par des murmures au changement de quart et s'achève par des couteaux tirés sur le pont principal. L'équipage de l'un de nos navires a enfermé ses officiers en cale et fait passer le mot sur l'eau : ils mettront le cap sur le pays dès l'aube, et aborderont tout navire qui tentera de les en empêcher.

Target Leader se tient au bastingage et évalue la distance entre les deux coques. Derrière him/her, les équipages restés loyaux observent pour voir ce que he/she va faire.

Déclenché par
Déclencheur
ExpeditionExpedition leader existe
Conditions exactes

Script exact
Resume expedition: Expedition
Script exact

  • La flotte perd un navire (-1 Navires)
  • Le moral des équipages s'améliore (+15 au Moral d'équipage)
  • Expedition
Script exact
L'un d'eux, au hasard
  • 60 %
    • Les officiers l'emportent et rétablissent l'ordre
    • Expedition
      L'expédition est interrompue pendant 30 jours
  • 40 %
    • Le combat est sanglant, et la flotte en fait les frais
    • La flotte perd un navire (-1 Navires)
    • Expedition
      • L'expédition est interrompue pendant 30 jours
      • Change variable
      • Clamp variable
Script exact
Affichée si
Expedition
Expedition leaderEst Exemplaire
Conditions exactes
  • Gagne des +5 Prestige
  • Les paroles de Target Leader ravivent la détermination de l'équipage
  • Le moral des équipages s'améliore (+30 au Moral d'équipage)
  • Expedition
Script exact

Requiert 1

Déclenché par 1

Script 6

Accorde 3

Fait référence à 3

Valeurs de script
Variables

type = country_event
title = western_ocean_voyage_events.8.title Mutinerie en haute mer
desc = western_ocean_voyage_events.8.desc Tout commence par des murmures au changement de quart et s'achève par des couteaux tirés sur le pont principal. L'équipage de l'un de nos navires a enfermé ses officiers en cale et fait passer le mot sur l'eau : ils mettront le cap sur le pays dès l'aube, et aborderont tout navire qui tentera de les en empêcher.

Target Leader se tient au bastingage et évalue la distance entre les deux coques. Derrière him/her, les équipages restés loyaux observent pour voir ce que he/she va faire.
outcome = negative
location_backdrop = {
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trigger = {
exists = scope:expedition.expedition_leader
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