Événement
Mutinerie en haute mer
Tout commence par des murmures au changement de quart et s'achève par des couteaux tirés sur le pont principal. L'équipage de l'un de nos navires a enfermé ses officiers en cale et fait passer le mot sur l'eau : ils mettront le cap sur le pays dès l'aube, et aborderont tout navire qui tentera de les en empêcher.
Target Leader se tient au bastingage et évalue la distance entre les deux coques. Derrière him/her, les équipages restés loyaux observent pour voir ce que he/she va faire.
Déclenché par
Voyage dans l'océan occidentalExpéditionVia on monthly · immédiatement
Déclencheur
ExpeditionExpedition leader existe
Conditions exactes
Requiert 1
ExemplaireOption 3
Déclenché par 1
Voyage dans l'océan occidentalChaque mois
Script 6
Accorde 3
- Moral de l'équipageOption 1, Option 3
- NaviresOption 1, Option 2
- western_ocean_mutiny_cooldownDès que cela se produit
Fait référence à 3
Valeurs de script
- prestige_weak_bonusOption 3
Variables
- Moral de l'équipageOption 1, Option 3
- NaviresOption 1, Option 2
type = country_event
title = western_ocean_voyage_events.8.title Mutinerie en haute mer
desc = western_ocean_voyage_events.8.desc Tout commence par des murmures au changement de quart et s'achève par des couteaux tirés sur le pont principal. L'équipage de l'un de nos navires a enfermé ses officiers en cale et fait passer le mot sur l'eau : ils mettront le cap sur le pays dès l'aube, et aborderont tout navire qui tentera de les en empêcher.
Target Leader se tient au bastingage et évalue la distance entre les deux coques. Derrière him/her, les équipages restés loyaux observent pour voir ce que he/she va faire.
Target Leader se tient au bastingage et évalue la distance entre les deux coques. Derrière him/her, les équipages restés loyaux observent pour voir ce que he/she va faire.
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