Variable

Moral de l'équipage

morale

Le moral de l'équipage. Un moral faible risque d'entraîner une mutinerie.

  • −Provisions rares

L'île de Mozambiqueoption 4−5
L'île de Mozambiqueoption 5+8
Le piège de Mombasaoption 1−5
Le piège de Mombasaoption 3−10
Le Ruler Or Regent Title amicaloption 1+10
Le Ruler Or Regent Title amicaloption 2+20
Le Ruler Or Regent Title amicaloption 4+8
Calicut, la voie d'accès aux épicesoption 5+8
L'île de Fernando Pooption 3+8
L'île de Fernando Pooption 4+5
La maladie de la meroption 1−5
La maladie de la meroption 2−20
Les îles du Cap-Vertoption 2+8
La tempête du Sudoption 1−5
La tempête du Sudoption 2−10
La tempête du Sudoption 2−5
La mer sans ventoption 1−10
La mer sans ventoption 2−15
Le ver dans la coqueoption 1−5
Le ver dans la coqueoption 2−5
Le ver dans la coqueoption 3+5
Mutinerieoption 1+15
Mutinerieoption 3+30
Une côte déserteoption 1+5
Une côte déserteoption 2−5
Une côte ouverte au commerceoption 1+5
Une côte ouverte au commerceoption 2−3
Arrivée au Cap-Vertoption 2+5
Arrivée au Cap-Vertoption 3−5
Un pilier de pierreoption 1+8
Un pilier de pierreoption 2+3
L'île de São Toméoption 3+8
L'île de São Toméoption 4+5
L'embouchure du grand fleuveoption 2+5
La baie de Luandaoption 1+15
La baie de Luandaoption 2+15
La baie de Luandaoption 3+8
La baie de Luandaoption 4+8
La côte du désertoption 1+10
La côte du désertoption 3+15
Le cap des Tempêtesoption 1−10
Le cap des Tempêtesoption 2+5
La baie des Vachersoption 1+10
La baie des Vachersoption 2+8
La baie des Vachersoption 3+10
Les îles des Voleursoption 1+15
Les îles des Voleursoption 2+15
Les îles des Voleursoption 3+8
Sang et foi à Cebuimmediate+20
Sang et foi à Cebuoption 1−20
Sang et foi à Cebuoption 1+10
Sang et foi à Cebuoption 2+5
Les îles aux Épicesoption 1+15
Les îles aux Épicesoption 2+10
Contourner le capoption 1+10
Contourner le capoption 2+5
Côtes accueillantesoption 1+15
Côtes accueillantesoption 2+6
Le Jour du jugementoption 1+10
Le Jour du jugementoption 2−8
Un mouillage désertoption 1+12
Un mouillage désertoption 2+5
Mutinerieoption 1+15
Mutinerieoption 3+30
Une côte bien à nousoption 1+10
Une côte bien à nousoption 2+5
Le dernier rivage familieroption 1+10
Le dernier rivage familieroption 2+5
La côte d'un rivaloption 1+5
La côte d'un rivaloption 2−5
Scorbut à bordoption 1−5
Scorbut à bordoption 2−20
Une tempêteoption 1−5
Une tempêteoption 2−10
Une tempêteoption 2−5
Le ver dans la coqueoption 1−5
Le ver dans la coqueoption 2−5
Le ver dans la coqueoption 3+5
Calme platoption 1−10
Calme platoption 2−15
Une côte déserteoption 1+5
Une côte déserteoption 2−3
Commerce avec la côteoption 1+5
Commerce avec la côteoption 2−3
Aux confins du Nouveau Mondeoption 1+5
Aux confins du Nouveau Mondeoption 2−5
La Grande Baieoption 1+15
La Grande Baieoption 2+8
La Grande Baieoption 3−8
L'embouchure d'argentoption 1+5
L'embouchure d'argentoption 2−5
Le passage au bout du mondeoption 1−15
Le passage au bout du mondeoption 2−5
La mer baptisée « Pacifique »option 1−10
La mer baptisée « Pacifique »option 1−30
La mer baptisée « Pacifique »option 2−15
La mer baptisée « Pacifique »option 2−30
La mer baptisée « Pacifique »option 3−20
La mer baptisée « Pacifique »option 3−5
La première terre depuis deux moisoption 1−10

Vérifiée par 4

Expéditions

Fait partie de 4

Définie par 74

Événements

Effacée par 2

Utilisée par 78

Événements
Script 1

Requiert 1

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