Infrastructure, commerce, culture, puis le plus profitable
Système de travail

Infrastructure, commerce, culture, puis le plus profitable

capitalism_prioritising_infrastructure_trade_and_culturein_game/common/employment_systems/00_default.txt:155

Les bâtiments reçoivent de la main-d'œuvre par infrastructure, puis par commerce, par culture et enfin par ordre décroissant de profitabilité.

RequiertBâtiments culturelsCatégorie de bâtimentpriorityBâtiments gouvernementauxCatégorie de bâtimentpriorityBâtiments infrastructurelsCatégorie de bâtimentpriorityBâtiments commerciauxCatégorie de bâtimentpriority

Modificateurs

Définitionin_game/common/employment_systems/00_default.txt:155

161priority = {
162value = building_potential_profit
163if = {
164limit = {
165or = {
166building_category = infrastructure_category
167building_category = government_category
}
}
170add = 10000
}
172if = {
173limit = {
174or = {
175building_category = trade_category
}
}
178add = 1000
}
180if = {
181limit = {
182or = {
183building_category = cultural_category
}
}
186add = 100
}
}
190ai_will_do = {
191add = {
192desc = "inertia"
193value = -10
}
196add = {
197desc = "societal_values"
198value = societal_value:capital_economy_vs_traditional_economy
199multiply = -0.5
}
202add = {
203desc = "societal_values"
204value = societal_value:individualism_vs_communalism
205multiply = 0.5
}
}
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