
Système de travail
Infrastructure, commerce, culture, puis le plus profitable
Les bâtiments reçoivent de la main-d'œuvre par infrastructure, puis par commerce, par culture et enfin par ordre décroissant de profitabilité.
Bâtiments culturelsCatégorie de bâtimentpriority
Bâtiments gouvernementauxCatégorie de bâtimentpriority
Bâtiments infrastructurelsCatégorie de bâtimentpriority
Bâtiments commerciauxCatégorie de bâtimentpriorityModificateurs
Définitionin_game/common/employment_systems/00_default.txt:155
156country_modifier = {
}
161priority = {
162value = building_potential_profit
163if = {
164limit = {
}
170add = 10000
}
}
190ai_will_do = {
191add = {
192desc = "inertia"
193value = -10
}
196add = {
197desc = "societal_values"
198value = societal_value:capital_economy_vs_traditional_economy
199multiply = -0.5
}
202add = {
203desc = "societal_values"
204value = societal_value:individualism_vs_communalism
205multiply = 0.5
}
}

