
Interaction internationale
Négocier la loi de succession
Leur loi de succession est instable et mènera à une fin de l'union. Nous devons persuader la classe dirigeante d'adopter nos propres lois pour assurer la succession.
Potentiel
Acteur
- succession_law existe
- Union existe
- Gouvernement:
Monarchie - Union
- L'Union possède un Partenaire majeurA la variable : union_senior_partner
- A fait voter la politique
Établir la séniorité - A fait voter la politique
Établir la séniorité - Country has special status
- Type:
Partenaire majeur - Pays: Acteur
- Type:
- A fait voter la politique
Autorisé
Acteur
- Succession lawIs locked for: NonActeur
- Union
A activé Négocier la loi de succession
Cible
Sélectionner le Pays (Pays)
- A formé une Union avec Acteur
- Nous n'avons pas récemment négocié la Loi de succession de Recipient
- Si
- A un héritier
- ActeurA un héritier
AlorsHéritier: NonActeurHéritierSinonN'a PAS d'héritier - Au moins une de ces conditions
- Recipient applique une Loi de succession différente de Actor Heir Selection et est en mesure de la modifier
- ↗
- Au moins une de ces conditions
- N'a PAS accès à la Loi
Religion des héritiers - Law policy (
Religion des héritiers)Is locked for: NonPrécédent
- N'a PAS accès à la Loi
- SiReligion: ActeurReligionAlorsAu moins une de ces conditions
- Has policy:
Même religion
Même religionIs available for: Précédent
Sinon siGroupe de religions: ActeurReligionGroupAlorsAu moins une de ces conditions- Has policy:
Même famille religieuse
Même famille religieuseIs available for: Précédent
SinonAu moins une de ces conditions- Has policy:
N'importe quelle religion
N'importe quelle religionIs available for: Précédent
- Has policy:
- Aucune de ces conditions
- ↗
- A accès à la Loi
Religion des héritiers - Has policy: Non
Succession spéciale - Law policy (
Religion des héritiers)Is locked for: NonPrécédent - SiReligion: ActeurReligionAlorsHas policy:
Même religionSinon siGroupe de religions: ActeurReligionGroupAlorsHas policy:
Même famille religieuseSinonHas policy:
N'importe quelle religion
- A accès à la Loi
- Recipient ne dispose PAS d'une Politique compatible avec la Religion des héritiers qui permettrait à un Héritier Actor Adjective d'être éligible et est en mesure de modifier ses lois
- ActeurSuccession lawHas tag: Non
cannot_be_transferred - Succession law
- Ceci: NonActeurSuccession law
- Is locked for: NonRacine
- ActeurSuccession lawHas tag: Non
Acceptation
- Subtract
- Desc: Base
- Value: 50
- Add
- Desc: Son Opinion sur nous
- Value:
scope:recipient.opinion(scope:actor) - If
- LimitDestinataireOpinion (Acteur) > 0
- Divide: 10
- ElseDivide: 5
- If
- LimitDestinataireGouvernement:
Théocratie - Subtract
- Desc: Est une Théocratie
- Value: 100
- If
- LimitDestinataireGouvernement:
République - Subtract
- Desc: Est une République
- Value: 50
- Add
- Desc:
[diplomatic_reputation|e] - Value: Acteur
Réputation diplomatique - Multiply: 3
- Desc:
- Add
- Desc: Leur Confiance à notre égard
- Value:
scope:recipient.trust(scope:actor) - Divide: 5
- If
- LimitActeurUnion existe
- Add
- Desc: Années au sein de notre Union
- Value:
scope:recipient.years_in_international_organization(scope:actor.union) - Divide: 4
Conditions exactes
Requiert 7
Politiques
Établir la sénioritéPotential
Types de régimes politiques
MonarchiePotential
RépubliqueAccept
ThéocratieAccept
Types de modificateurs
Modificateurs statiques
- Loi de succession récemment négociéeSelect trigger
Accorde 2
Modificateurs d'opinion
Modificateurs statiques
Mentionné dans 1
Script 6
Requiert 1
- union_senior_partnerPotential
Utilise 4
Effets scriptés
- adopt_compatible_heir_religion_lawcountry = scope:actorEffet
Déclencheurs scriptés
- can_adopt_compatible_religion_lawcountry = scope:actorEffet, Select trigger
- country_is_senior_partnercountry = scope:actorPotential
- has_compatible_heir_religion_law_withcountry = scope:actorEffet, Select trigger
Fait référence à 1
- prestige_mild_penaltyEn cas de rejet
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
type = union
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 24
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
