Interaction de personnagesModifié dans cette version

Attribuer le poste de gouverneur

assign_governorin_game/common/character_interactions/assign_governor.txt:1

Attribuons une Contrée à un Personnage pour gouverner à notre place.

RequiertPeut Nommer un GouverneurType de modificateurpotential

2on_own_nation = yes
3message = yes
5potential = {
6scope:actor = {
}
10scope:recipient ?= {
11is_female = no
}
}
15allow = {
16scope:actor = {
17stability >= 0
}
}
21select_trigger = {
22looking_for_a = character
23source = actor
24target_flag = recipient
25name = "choose_character" Sélectionner le Personnage :
26column = {
27data = name
}
29visible = {
30is_alive = yes
}
32enabled = {
33custom_tooltip = {
34text = tim_is_related_to_ruler_tt Le Personnage fait partie de la famille de notre Dirigeant
35any_ancestor = {
36this = scope:actor.ruler
}
}
39is_loyal = yes
}
}
43select_trigger = {
44looking_for_a = government_reform
45source = actor
46target_flag = target_reform
47name = "select_governor_type" Choisir un type de gouverneur
48none_available_msg_key = "select_governor_type_no_type"
49column = {
}
52visible = {
53OR = {
54this = government_reform:soyurghal_governor_reform
55this = government_reform:soyurghal_governor_banished_reform
56this = government_reform:soyurghal_governor_effective_governor_reform
}
}
60enabled = {
61trigger_if = {
62limit = {
63this = government_reform:soyurghal_governor_reform
}
65scope:recipient = {
66is_adult = no
67age_in_years >= 12
}
}
}
}
73select_trigger = {
74looking_for_a = area
75source = actor
76target_flag = target_area
77name = "select_area_for_governship" Choisir la Contrée à gouverner
78none_available_msg_key = "select_area_for_governship_no_area"
79column = {
80data = name
}
82visible = {
83region != scope:actor.capital.region
84trigger_if = {
85limit = {
86scope:target_reform = government_reform:soyurghal_governor_banished_reform
}
88any_location_in_area = {
89percent >= 0.75
90OR = {
91owner ?= scope:actor
92has_owner = no
93is_ownable = no
}
}
96OR = {
97any_present_country = {
98count > 2
}
100any_neighbor_area = {
101any_present_country = {
102count > 2
}
}
}
}
107trigger_else = {
108any_location_in_area = {
109percent >= 0.75
110OR = {
111owner ?= scope:actor
112has_owner = no
113is_ownable = no
}
}
}
}
}
120effect = {
121if = {
122limit = {
123exists = scope:target_reform
124scope:target_reform = government_reform:soyurghal_governor_effective_governor_reform
}
126custom_tooltip = tim_normal_governor_effects_tt Établissons Recipient en tant que Target Reform de la Contrée. he/she pourra ainsi accéder à des Événements positifs qui augmenteront la Prospérité et le Développement de la Contrée, en fonction de l'Aptitude totale du Personnage.

Nous annexerons la Contrée après la mort de Recipient.
}
128else_if = {
129limit = {
130exists = scope:target_reform
131scope:target_reform = government_reform:soyurghal_governor_banished_reform
}
133custom_tooltip = tim_banished_governor_effects_tt Établissons Recipient en tant que Target Reform de la Contrée. he/she ne pourra ainsi pas devenir notre Héritier, mais he/she pourra accéder à des événements pour obtenir du soutien en notre défaveur.

La Contrée pourra être transmise à l'Héritier de Recipient après sa mort.
}
135else_if = {
136limit = {
137exists = scope:target_reform
138scope:target_reform = government_reform:soyurghal_governor_reform
}
140custom_tooltip = tim_educational_governor_effects_tt Établissons Recipient en tant que Target Reform de la Contrée. he/she obtiendra ainsi plus d'Aptitude totale des Événements, mais la Contrée peut, se faisant, perdre en Développement et en Prospérité.

La Contrée peut être héritée après que Recipient l'ait gouvernée pendant 10 ans, ou he/she peut devenir Gouverneur de Soyurghal.
}
143hidden_effect = {
144if = {
145limit = {
146exists = scope:target_area
}
148scope:target_area = {
149ordered_location_in_area = {
150limit = {
151owner ?= scope:actor
}
153order_by = development
154check_range_bounds = no
155max = 1
156save_scope_as = target_location
}
}
160scope:target_location = {
161create_country_from_location = {}
}
184scope:target_area = {
185every_location_in_area = {
186limit = {
187owner ?= scope:actor
}
189change_location_owner = scope:target_country
190add_core = scope:target_country
191change_integration_level = core
}
}
}
}
}
198ai_will_do = {
199value = 0
}
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