Interaction de personnages

Attribuer le poste de gouverneur

assign_governor

Attribuons une Contrée à un Personnage pour gouverner à notre place.

Potentiel
Autorisé
ActeurStabilité ≥ 0
Cible
Sélectionner le Personnage  (Personnage)
  • Est en vie
  • Le Personnage fait partie de la famille de notre Dirigeant
    Any ancestorCeci: ActeurDirigeant
  • Fait preuve de loyauté
Cible
Choisir un type de gouverneur (Réforme gouvernementale)
Cible
Choisir la Contrée à gouverner
  • Région: NonActeurCapitaleRégion
  • Alors
    • Any location in areaPercent ≥ 0.75
      Au moins une de ces conditions
      • Propriétaire: Acteur
      • N'a PAS de propriétaire
      • Ne peut PAS être Propriétaire, par exemple, c'est un Lieu infranchissable, une mer ou un lac
    • Au moins une de ces conditions
      • Any present countryCount > 2
      • Any neighbor area
        Any present countryCount > 2
    Sinon
    Any location in areaPercent ≥ 0.75
    Les mêmes conditions que ci-dessus
Conditions exactes

  • Si
    Alors
    Établissons Recipient en tant que Target Reform de la Contrée. he/she pourra ainsi accéder à des Événements positifs qui augmenteront la Prospérité et le Développement de la Contrée, en fonction de l'Aptitude totale du Personnage.

    Nous annexerons la Contrée après la mort de Recipient.
    Sinon si
    Alors
    Établissons Recipient en tant que Target Reform de la Contrée. he/she ne pourra ainsi pas devenir notre Héritier, mais he/she pourra accéder à des événements pour obtenir du soutien en notre défaveur.

    La Contrée pourra être transmise à l'Héritier de Recipient après sa mort.
    Sinon si
    Alors
    Établissons Recipient en tant que Target Reform de la Contrée. he/she obtiendra ainsi plus d'Aptitude totale des Événements, mais la Contrée peut, se faisant, perdre en Développement et en Prospérité.

    La Contrée peut être héritée après que Recipient l'ait gouvernée pendant 10 ans, ou he/she peut devenir Gouverneur de Soyurghal.
  • Absent de l'infobulle du jeu
    Si
    Target area existe
    Alors
    • Target area
      Ordered location in area (jusqu'à 1, plus grand development d'abord)où
      Propriétaire: Acteur
      • Target location
        Create country from location: Suzerain: Acteur · Type de vassal: Vassal · Set capital: Précédent · Set new ruler: Destinataire · Change government type: Monarchie · Add reform: Target reform
        If
      • Target area
        Every location in areaoù
        Propriétaire: Acteur
        • Appartiendra à Target country
        • Obtient le statut de Province légitime de Target country
        • Modifie son niveau d'intégration en core
    Script exact

    Requiert 4

    Réformes gouvernementales
    Types de modificateurs

    Appartient à 3

    Accorde 2

    Types de régimes politiques
    Modificateurs statiques

    Fait référence à 1

    Script 2

    Mentionne 2

    on_own_nation = yes
    message = yes
    potential = {
    scope:actor = {
    }
    scope:recipient ?= {
    is_female = no
    }
    }
    allow = {
    scope:actor = {
    stability >= 0
    }
    }

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