
Casus belli
Guerre des Scaligeri
Les domaines des della Scala doivent être réduits en cendres !
Create visibleAccordé uniquement par des événements et des effets
Conditions exactes
L'Objectif de guerre est de démontrer notre supériorité. Les Batailles remportées rapporteront un meilleur Score de guerre aux participants.
Un Score de guerre supérieur à Threshold sera évolutif.
- Coût de conquête (attaquant)
- 100%
- Coût de libération (attaquant)
- 25%
- Coût d’assujettissement (attaquant)
- 100%
- Coût de conquête (défenseur)
- 250%
- Coût de libération (défenseur)
- 250%
- Coût d’assujettissement (défenseur)
- 250%
- Score de guerre progressif
- 0,5
- Type
- Supériorité
Fait référence à 1
Démontrer sa supérioritéWar goal type
Requis par 8
Événements
Target WarTrigger
Conspirateur démasqué !Trigger
Les portes sont ouvertes !Trigger
On actions
- on_winning_warEffet
Traités de paix
Imposer les exigences des ScaligeriPotential
Exigences florentinesPotential
Exigences milanaisesPotential
Exigences vénitiennesPotential
Script 3
Requis par 2
Effets scriptés
- set_up_della_scala_targetsRandom war
Déclencheurs scriptés
Référencé par 1
- in_scaligeri_war_triggerAny current war
create_visible = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm = 0.5
cut_down_in_size_cb = yes
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_wait_with_sending_peace = {
scope:recipient.capital.controller = scope:recipient
calc_true_if = {
amount < 2
}
}