
Action de conseiller
Effort de récupération
C'est la meilleure façon de récupérer d'une Prospérité négative dans la Province choisie. Cela peut s'avérer crucial après une guerre ou une épidémie.
Modificateurs
Définitionin_game/common/cabinet_actions/recovery_effort.txt:1
2ability = dip
4allow_multiple = yes
6potential = {
7num_locations > 0
}
10allow = {
}
14select_trigger = {
15looking_for_a = province
16source = actor
17target_flag = target
18name = "recovery_effort_select_province" Choisissons la Province où accroître la Prospérité :
19none_available_msg_key = "recovery_effort_no_provinces"
20column = {
21data = name
}
23column = {
24data = prosperity
}
26column = {
27data = population
}
29visible = {
30any_location_in_province = {
31prosperity < 0
}
33NOT = {
33interaction_target = target
}
}
}
35enabled = {
36any_location_in_province = {
37prosperity < 0
}
}
40map_color = {
41lerp = {
44factor = {
45value = prosperity
46divide = 100
}
}
}
}
52is_finished = {
53scope:target = {
54any_location_in_province = {
55prosperity >= 0
56count = all
}
}
}
66map_marker = {
67show_for_owner = yes
}
70progress = {
71scope:target = {
72value = lowest_prosperity
73add = 1
}
}

