
Action de conseiller
Convertir une Province
Cela augmentera la quantité de Groupes sociaux qui vont se Concept à la Religion chaque mois.
Seules la Religion majoritaire nationale et les religions appartenant au même Groupe de religions et représentées à hauteur d'au moins 1 % dans le pays peuvent être sélectionnées.
Conversion des Bourgeois interditeType de modificateurallow
Conversion du Clercs interditeType de modificateurallow
Conversion des Nobles interditeType de modificateurallow
Conversion des Paysans interditeType de modificateurallow
CatholicismeReligionallowSoutenir la Première CongrégationModificateur statiqueallowModificateurs
Définitionin_game/common/cabinet_actions/promote_religion.txt:1
2ability = mil
4allow_multiple = yes
6potential = {
7num_locations > 0
}
10allow = {
11religious_unity < 1.0
12trigger_if = {
}
}
26select_trigger = {
27looking_for_a = religion
28target_flag = target_religion
30source_ai_override = actor
31source_flags_ai_override = include_any_present
32name = "promote_religion_select_religion" Choisissons la Religion à laquelle les Groupes sociaux de la Province doivent être Concept :
33none_available_msg_key = "convert_religion_no_religions"
34column = {
35data = name
}
37column = {
38data = religion_percentage_in_country
}
40default_sort = religion_percentage_in_country
41visible = {
42group = scope:actor.religion.group
43is_religion_enabled = yes
44OR = {
45scope:actor.religion = root
46scope:actor = {
47religion_percentage_in_country = {
48religion = root
49value >= 0.01
}
}
}
}
}
56select_trigger = {
57looking_for_a = province
58source = actor
59target_flag = target_province
60name = "promote_religion_select_province" Choisissons la Province dont les Groupes sociaux doivent être Concept :
61none_available_msg_key = "promote_religion_no_provinces"
62column = {
63data = name
}
65column = {
66data = province_religion_percentage
}
68column = {
69data = population
}
71default_sort = province_religion_percentage
72visible = {
73any_location_in_province = {
74OR = {
75NOT = {
75dominant_religion = owner.religion
}
76local_religious_unity < 1.0
}
}
79NOT = {
79interaction_target = target_province
}
}
}
81map_color = {
82lerp = {
85factor = "province.religion_percentage(scope:target_religion)"
}
}
}
90is_finished = {
91scope:target_province = {
92religion_percentage(scope:target_religion) = 1.0
}
}
96on_activate = {
97if = {
98limit = {
99exists = scope:target_province
}
101scope:target_province = {
}
}
}
110on_deactivate = {
111if = {
112limit = {
113exists = scope:target_province
}
}
}
126progress = {
127scope:target_province = {
128value = "religion_percentage(scope:target_religion)"
}
}
132map_marker = {
133show_for_owner = yes
}
136ai_will_do = {
137add = {
138desc = "Wrong religion"
139if = {
140limit = {
141exists = scope:target_religion
142scope:target_religion != scope:actor.religion
}
144value = -1000
}
}
}

