
Tipo de unidad
Queirosifones avanzados

Los ejércitos y las tropas cambian, pero cubrir a los enemigos con llamas y prenderles fuego sigue siendo un método de combate eficaz. Por ello, el fuego griego mantiene su presencia entre nuestros ejércitos y sigue infundiendo temor a nuestros adversarios.
- Bienes de construcción
- 0,2
Armas de fuego - 0,1
Cuero - 0,2
Armamento
- 0,2
- Bienes de mantenimiento
- 0,1
Armas de fuego - 0,06
Cuero - 0,1
Armamento
- 0,1
- Precio de construcción por nombre
- Precio de refuerzo por nombre
- Precio de mantenimiento por nombre
- 0,4
Ducados - 0,02
Soldadesca
- 0,4
| Estadística | Valor | vs. Infantería ligera de la Era de los Descubrimientos |
|---|---|---|
Fuerza máxima | 1,500 | |
Poder combativo | 1 | |
Daño de moral infligido | 20% | +20% |
Daño de fuerza infligido | 0% | +10% |
Daño de moral sufrido | 10% | |
Daño sufrido | 100% | |
Iniciativa | 4.5 | −0.5 |
Velocidad de combate | 3 | |
Frente | 1 | |
Habilidad de flanqueo | 1.1 | |
Flancos protegidos | 5% | |
Velocidad de movimiento | 2.5 | |
Peso de la unidad | 1 | |
Almacenaje alimentario | 5 | |
Consumo alimenticio diario | 0.33 |
Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.
Basadas en
Infantería ligera de la Era de los Descubrimientos
11 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.
Afecta a la eficacia que demuestra un Regiment de Levies en comparación a un Regular Regiment. Contra regulares, una leva terrestre combate al 75% antes de la eficacia de combate de leva de su país: inflige ×0.75 de daño y recibe ×1.33. Cada regimiento de leva también tiene: | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unidades estándar | |||||||||
Arcabuceros primitivos | Regular | ||||||||
Leva de mecha | Leva | 75% | |||||||
| Unidades especiales | |||||||||
Arcabuceros andalusíes | Regular | +10% | +10% | +2 | |||||
Milicia ciudadana florentina | Leva | 75% | −5% | ||||||
Queirosifones avanzados | Regular | +20% | +10% | −0.5 | |||||
Infantería de hermandad | Leva | 75% | −5% | +1 | |||||
Arqueros de tiro largo reformados | Leva | 75% | −20% | +3 | |||||
Milicia irmandinha | Leva | 75% | |||||||
Lanzadores de nafta | Regular | +20% | −15% | +10% | +15% | ||||
Paik | Leva | 75% | −10% | +2 | −0.3 | ||||
Infantería paik | Regular | −10% | +2 | ||||||
Potencial (país)
- Tiene el DLC:
El destino del fénix - Tiene variable: unlocked_greek_fireEstablecida por
- ↗La Age actual es al menos la Era de los Descubrimientos o posterior.↗NO es la
Tradicioneso
Renacimiento
Condiciones exactas
Requiere 2
Eras
DescubrimientosCountry potential
DLC
El destino del fénixCountry potential
Pertenece a 2
Eras
DescubrimientosEdad
Categorías de unidades
Infantería ligeraCategoría
Hace referencia a 6
Precios
- Coste de construcción de infantería ligerapor nombrePrecio de construcción
- Coste de mantenimiento de infantería ligerapor nombrePrecio de mantenimiento
- Coste de refuerzo de infantería ligerapor nombrePrecio de refuerzo
Demandas de bienes
- Construcción de infanteríaBienes de construcción
- Mantenimiento de infanteríaBienes de mantenimiento
Tipos de unidades
Referenciado por 1
CheirosiphōnesUpgrades to
Scripts 8
Requiere 1
- unlocked_greek_fireCountry potential
Usa 1
- current_age_or_laterage = age_3_discoveryCountry potential
Hace referencia a 6
Conceptos del juego
IniciativaInitiative
Daño de moral infligidoMorale damage done
Daño de fuerza infligidoStrength damage done
Etiquetas gráficas
- flamethrower_tagGfx tags
- greek_fire_tagGfx tags
- medium_tagGfx tags
buildable = yes
country_potential = {
}













