Cavaliers
Tipo de unidad

Cavaliers

a_cavaliers
Cavaliers

Puede que la edad de oro de la caballería haya terminado, pero la nobleza conserva su presencia en el campo de batalla como una fuerza de caballería galante y bien armada.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Caballería pesada de la Era de los Descubrimientos
Fuerza máxima600
Poder combativo2.6
Daño de moral sufrido−25%−25%
Daño de fuerza sufrido−25%−25%
Daño sufrido30%
Iniciativa2
Velocidad de combate5
Frente1
Habilidad de flanqueo1.6
Flancos protegidos0%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Pérdida de desgaste0.25
Almacenaje alimentario10
Consumo alimenticio diario1.32
Daño según el terreno
Pradera10%+10%
Selva—+10%
Montaña—+10%
Río—+10%
Humedal−10%
Movimiento según el terreno
Selva10%
Montaña10%
Humedal10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Caballería pesada de la Era de los Descubrimientos

6 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
CavaliersLeva75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
LancerosRegular
Unidades especiales
Catafractos reformadosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camellería lamelara_heavy_camelry_3Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camellería lamelara_heavy_camelry_levy_3Leva75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Lanzas de CastillaRegular−15%−12.5%+1

Pertenece a 2

Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Precios
Demandas de bienes
Topografías
Vegetaciones

Miembros 1

Scripts 5

Hace referencia a 3

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

Referenciado por 1

Mencionado en 1

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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