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Die prall gefüllten Getreidespeicher von Target Location

town_rights_events.3in_game/events/government/town_rights_events.txt:181
Die prall gefüllten Getreidespeicher von …

Die in Target Province lebenden Bauern und Knechte melden, dass es in der Target Location Rank Target Location einen Aufschwung an mehr und besseren Lebensmitteln gibt, die dort hergestellt und eingelagert werden. Eine solch positive Entwicklung sollte man direkt ausnutzen.

ErfordertGerechtEigenschaftoption 1GutherzigEigenschaftoption 1GesetzgeberEigenschaftoption 1RechtschaffenEigenschaftoption 1had_good_granary_town_event_variableVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/government/town_rights_events.txt:181

182type = country_event
183title = town_rights_events.3.title Die prall gefüllten Getreidespeicher von Target Location
184desc = town_rights_events.3.desc Die in Target Province lebenden Bauern und Knechte melden, dass es in der Target Location Rank Target Location einen Aufschwung an mehr und besseren Lebensmitteln gibt, die dort hergestellt und eingelagert werden. Eine solch positive Entwicklung sollte man direkt ausnutzen.
185outcome = positive
187trigger = {
188any_town_rights_in_country = {
189this.town_rights_type = town_rights_type:granary_town
190location = {
190NOT = {
}
}
}
193at_war = no
194is_during_bankruptcy = no
}
197illustration_tags = {
19810 = happy
19910 = exterior
}
202immediate = {
205random_locations_with_town_rights_in_country = {
206limit = {
206has_town_rights = town_rights_type:granary_town
206NOT = {
}
}
207save_scope_as = target_location
209set_variable = {
}
214province = {
214save_scope_as = target_province
}
}
217ruler_or_regent = {
217save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ADie ganze Provinz Target Province soll davon profitieren!
223trigger = {
224ruler_or_regent = {
225OR = {
226has_trait = lawgiver
227has_trait = just
228has_trait = righteous
229has_trait = kind_hearted
}
}
}
234scope:target_province = {
235add_province_modifier = {
}
239custom_tooltip = {
240text = every_location_gains_mild_prosperity Jeder Ort in Target Province erhält prosperity mild bonus Wohlstand
241every_location_in_province = {
241change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
BVerkaufen wir diese Sachen, bevor sie verderben.
249add_gold = {
250value = monthly_income_total
251multiply = {
252value = 1.5
253add = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
}
257custom_tooltip = income_gained_depends_on_crown_estate_power_tt Das erhaltene Geld hängt stark von unserer Kronmacht ab
CVerteilen wir die Sachen unter dem Volk von Target Location.
263custom_tooltip = {
264text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_tt Unsere Pops in Target Location erhalten pop satisfaction mild bonus Pop-Zufriedenheit
265scope:target_location = {
266every_pop = {
267limit = {
267owner = root
}
268add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
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