EreignisIn dieser Version geändert

Die Mode von Target Location

town_rights_events.11in_game/events/government/town_rights_events.txt:997
Die Mode von …

Schneider, Färber und Stoffhändler in Target Location setzen neue Maßstäbe in Sachen Kleidung! Die eleganten Gewänder vieler Einheimischer sind zum Gesprächsthema Nummer eins geworden! Jede neue Kollektion wird zum festen Bestandteil des Stils und der Mode im ganzen Flavor Rank. Ihre Stoffe und Schnitte werden mittlerweile sogar über die Grenzen von Target Province hinaus kopiert, und der Name der Target Location Rank wird in gehobenen Kreisen immer öfter bewundernd erwähnt. Die Menschen wollen eben kucken. Also geben wir ihnen etwas zum Kucken!

ErfordertKapitalwirtschaft vs. TraditionswirtschaftGesellschaftswertoption 1GeschäftstüchtigEigenschaftoption 1had_good_royal_textile_rights_event_variableVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/government/town_rights_events.txt:997

998type = country_event
999title = town_rights_events.11.title Die Mode von Target Location
1000desc = town_rights_events.11.desc Schneider, Färber und Stoffhändler in Target Location setzen neue Maßstäbe in Sachen Kleidung! Die eleganten Gewänder vieler Einheimischer sind zum Gesprächsthema Nummer eins geworden! Jede neue Kollektion wird zum festen Bestandteil des Stils und der Mode im ganzen Flavor Rank. Ihre Stoffe und Schnitte werden mittlerweile sogar über die Grenzen von Target Province hinaus kopiert, und der Name der Target Location Rank wird in gehobenen Kreisen immer öfter bewundernd erwähnt. Die Menschen wollen eben kucken. Also geben wir ihnen etwas zum Kucken!
1001outcome = positive
1003trigger = {
1004any_town_rights_in_country = {
1005this.town_rights_type = town_rights_type:royal_textile_rights
1006location = {
1006NOT = {
}
}
}
1009at_war = no
1010is_during_bankruptcy = no
}
1013illustration_tags = {
101410 = happy
101510 = interior
}
1018immediate = {
1021random_locations_with_town_rights_in_country = {
1022limit = {
1022has_town_rights = town_rights_type:royal_textile_rights
1022NOT = {
}
}
1023save_scope_as = target_location
1025set_variable = {
}
1030province = {
1030save_scope_as = target_province
}
}
1033ruler_or_regent = {
1033save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ATarget Character sieht wirklich fabelhaft aus!
1039trigger = {
1040OR = {
1042ruler_or_regent = {
1042has_trait = entrepreneur
}
}
}
1046culture = {
1047add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
1048add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
BDer Ruhm dieses Ortes wird uns Prestige einbringen.
1055culture = {
1055add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus (5)
}
1057add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
CDiese Raffinesse wird unserem Country Adjectiveen Sitz Würde verleihen.
1063culture = {
1063add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus (5)
}
1065add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum