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Der Stapelhafen von Target Location

town_rights_events.1in_game/events/government/town_rights_events.txt:3
Der Stapelhafen von …

Unser Einsatz für die Entwicklung von Target Location führte dazu, dass man lukrative Geschäfte in der Target Location Rank machen kann. Beamte aus Target Province baten uns um Rat, wie sie diese neu gewonnenen Möglichkeiten bestmöglich nutzen.

ErfordertBürgerGesellschaftsschichtoption 1GesetzgeberEigenschaftoption 1had_good_staple_port_event_variableVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/government/town_rights_events.txt:3

4type = country_event
5title = town_rights_events.1.title Der Stapelhafen von Target Location
6desc = town_rights_events.1.desc Unser Einsatz für die Entwicklung von Target Location führte dazu, dass man lukrative Geschäfte in der Target Location Rank machen kann. Beamte aus Target Province baten uns um Rat, wie sie diese neu gewonnenen Möglichkeiten bestmöglich nutzen.
7outcome = positive
9trigger = {
10any_town_rights_in_country = {
11this.town_rights_type = town_rights_type:staple_port
12location = {
12NOT = {
}
}
}
15at_war = no
16is_during_bankruptcy = no
}
19illustration_tags = {
2010 = happy
2110 = exterior
}
24immediate = {
27random_locations_with_town_rights_in_country = {
28limit = {
29has_town_rights = town_rights_type:staple_port
30NOT = {
}
}
32save_scope_as = target_location
34set_variable = {
}
39province = {
39save_scope_as = target_province
}
}
42ruler_or_regent = {
42save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ADie ganze Provinz soll davon profitieren!
48ai_will_select = {
48value = 1000
}
50trigger = {
51ruler_or_regent = {
52OR = {
53has_trait = lawgiver
54adm > 85
}
}
}
58scope:target_province = {
59every_location_in_province = {
61ordered_pop = {
62limit = {
62owner = root
62pop_type = pop_type:burghers
}
63order_by = pop_size
64max = 1
65check_range_bounds = no
67add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
72custom_tooltip = {
73text = every_location_in_province_dev_and_prosperity_tt Jeder Ort in Target Province erhält development weak bonus Entwicklung und prosperity mild bonus Wohlstand
74scope:target_province = {
75every_location_in_province = {
76change_development = development_weak_bonus (0.25)
77change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
BVerbessern wir die Entwicklung des Hafens.
87ai_will_select = {
87value = 1
}
89scope:target_location = {
89change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
CVerbreiten wir Wohlstand an diesem Ort!
95ai_will_select = {
95value = 1
}
97scope:target_location = {
97change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
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