Ereignis

Das Töten der Söhne von Old Ruler

succession.1in_game/events/government/succession.txt:3

Die Tradition unseres Volkes geht davon aus, dass nur die am besten Geeigneten und Fähigeren jene sind, die den Thron besteigen, unabhängig davon, auf welchem Weg sie ihn erreichen. Dies bedeutet üblicherweise, dass die Söhne des alten Oberhaupts (Ruler Title) einander gegenseitig töten, bis einer von ihnen übrig bleibt, um ungehindert zu herrschen.

Doch wie es das Schicksal so will, sind alle verbleibenden Söhne von Old Ruler minderjährig und nicht in der Lage, die Herrschaft anzutreten

Erfordertfist_son_variableVariableimmediatesecond_son_variableVariableimmediate

Definitionin_game/events/government/succession.txt:3

4type = country_event
6title = {
7first_valid = {
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9trigger = {
10exists = scope:old_ruler
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12desc = succession.1.title Das Töten der Söhne von Old Ruler
}
14triggered_desc = {
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16NOT = {
16exists = scope:old_ruler
}
}
18desc = succession.1.title_fallback Die Auslese der Söhne
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22desc = {
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28value >= 2
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30value = 0
}
}
32desc = succession.1.desc.c Die Tradition unseres Volkes geht davon aus, dass nur die am besten Geeigneten und Fähigeren jene sind, die den Thron besteigen, unabhängig davon, auf welchem Weg sie ihn erreichen. Dies bedeutet üblicherweise, dass die Söhne des alten Oberhaupts (Ruler Title) einander gegenseitig töten, bis einer von ihnen übrig bleibt, um ungehindert zu herrschen.

Doch wie es das Schicksal so will, sind alle verbleibenden Söhne von Old Ruler minderjährig und nicht in der Lage, die Herrschaft anzutreten
}
34triggered_desc = {
35trigger = {
38list_size = {
38name = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
38value >= 2
}
40list_size = {
40name = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
40value >= 1
}
}
42desc = succession.1.desc.a Die Tradition unseres Volkes geht davon aus, dass nur die am besten Geeigneten und Fähigeren jene sind, die den Thron besteigen, unabhängig davon, auf welchem Weg sie ihn erreichen. Dies bedeutet üblicherweise, dass die Söhne des alten Oberhaupts (Ruler Title) einander gegenseitig töten, bis einer von ihnen übrig bleibt, um ungehindert zu herrschen.Uns erreichen Neuigkeiten, dass Killer es gelang, Victim auszuschalten, indem seine Mannen ihn erdrosselten. Auf diese Art ist er der Tradition gefolgt und hat einen gefährlichen Rivalen beseitigt, ohne das Blut der Sippe zu vergießen.
}
45triggered_desc = {
46desc = succession.1.desc.b Die Tradition unseres Volkes geht davon aus, dass nur die am besten Geeigneten und Fähigeren jene sind, die den Thron besteigen, unabhängig davon, auf welchem Weg sie ihn erreichen. Dies bedeutet üblicherweise, dass die Söhne des alten Oberhaupts (Ruler Title) einander gegenseitig töten, bis einer von ihnen übrig bleibt, um ungehindert zu herrschen.Uns erreichen Neuigkeiten, dass Killer es gelang, Victim auszuschalten, indem seine Mannen ihn erdrosselten. Auf diese Art ist er der Tradition gefolgt und hat einen gefährlichen Rivalen beseitigt, ohne das Blut der Sippe zu vergießen.

Schlussendlich ist Killer der letzte Nachfolger von Old Ruler geworden und dabei, die Kontrolle über „Country“ zurückzugewinnen
}
}
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50outcome = neutral
52immediate = {
54every_in_list = {
55list = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
56remove_from_list = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
}
59every_in_list = {
60list = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
61remove_from_list = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
}
65previous_ruler ?= {
66save_scope_as = old_ruler
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68limit = {
69is_alive = yes
70is_female = no
}
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}
75every_child = {
76limit = {
77is_alive = yes
78is_adult = yes
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}
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}
}
86if = {
87limit = {
90list_size = {
90name = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
90value >= 2
}
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92value = 0
}
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95if = {
96limit = {
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98save_temporary_scope_as = check
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104this = scope:check
}
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}
}
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111previous_ruler = {
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113dynasty = {
114random_character_in_dynasty = {
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116is_alive = yes
117is_female = no
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119not = {
119this = scope:check
}
120is_close_relative = scope:check
}
}
}
124save_scope_as = dynastyc_succesor_scope
}
}
129else_if = {
130limit = {
131previous_ruler = {
132save_temporary_scope_as = check
133dynasty = {
134any_character_in_dynasty = {
135is_alive = yes
136is_female = no
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138not = {
138this = scope:check
}
}
}
}
}
144previous_ruler = {
145save_temporary_scope_as = check
146dynasty = {
147random_character_in_dynasty = {
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149is_alive = yes
150is_female = no
151is_adult = yes
152not = {
152this = scope:check
}
}
}
}
156save_scope_as = dynastyc_succesor_scope
}
}
}
161else_if = {
162limit = {
164list_size = {
164name = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
164value >= 2
}
166list_size = {
166name = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
166value >= 1
}
}
170random_in_list = {
171list = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
172save_scope_as = fist_son_scope
}
175random_in_list = {
176list = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
177limit = {
178this != scope:fist_son_scope
}
180save_scope_as = second_son_scope
}
184set_variable = {
186value = {
187add = {
188value = scope:fist_son_scope.mil
189multiply = 1.5
}
191add = {
192value = scope:fist_son_scope.dip
193multiply = 1.5
}
195add = {
196value = random_integer
197modulo = 20
}
199if = {
200limit = {
200scope:fist_son_scope = {
200is_adult = yes
}
}
201add = 100
}
}
}
205set_variable = {
207value = {
208add = {
209value = scope:second_son_scope.mil
210multiply = 1.5
}
212add = {
213value = scope:second_son_scope.dip
214multiply = 1.5
}
216add = {
217value = random_integer
218modulo = 20
}
220if = {
221limit = {
221scope:second_son_scope = {
221is_adult = yes
}
}
222add = 100
}
}
}
226if = {
230scope:fist_son_scope = {
231save_scope_as = killer_scope
}
233scope:second_son_scope = {
234save_scope_as = victim_scope
235remove_from_list = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
236remove_from_list = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
}
}
239else = {
240scope:fist_son_scope = {
241save_scope_as = victim_scope
242remove_from_list = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
243remove_from_list = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
}
245scope:second_son_scope = {
246save_scope_as = killer_scope
}
}
249remove_variable = fist_son_variable
250remove_variable = second_son_variable
252scope:victim_scope ?= {
253kill_character = {
254target = this
255reason = strangling
256killer = scope:killer_scope
}
}
}
261else = {
262random_in_list = {
263list = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
264save_scope_as = killer_scope
}
}
}

Optionen

AKiller wurde favorisiert.
273trigger = {
275list_size = {
275name = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
275value >= 2
}
277list_size = {
277name = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
277value >= 1
}
}
280add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
281add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
283trigger_event_non_silently = {
283id = succession.1
283days = {
30
60
}
}
285custom_tooltip = succession.1.a.tt Die Auslese wird fortgesetzt, bis es nur noch einen geeigneten Sohn gibt.
BLobpreist Killer!
291trigger = {
293list_size = {
293name = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
293value = 1
}
295list_size = {
295name = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
295value = 1
}
}
298character = scope:killer_scope
}
299add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
300add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CBeendet diese Lage. Unterstützt Killer.
306trigger = {
308list_size = {
308name = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
308value >= 2
}
310list_size = {
310name = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
310value >= 1
}
}
312custom_tooltip = {
313text = succession.1.c.tt Jeder Bruder von Killer stirbt. Für jeden getöteten Concept geschieht Folgendes:
314every_in_list = {
315list = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
316limit = {
317this != scope:victim_scope
318this != scope:killer_scope
}
320root = {
321add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
322add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
324kill_character = {
325target = this
326reason = strangling
327killer = scope:killer_scope
}
}
}
331show_as_tooltip = {
332add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
333add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
335character = scope:killer_scope
}
DDie Tradition muss beibehalten werden. Wir werden warten.
343trigger = {
345list_size = {
345name = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
345value = 0
}
347list_size = {
347name = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
347value >= 2
}
}
350add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
352trigger_event_non_silently = {
352id = succession.1
352years = {
1
5
}
}
EDas ist Unsinn. Ein anderes Mitglied dieser Dynastie (Old Ruler Dynasty) wird reichen.
360trigger = {
362list_size = {
362name = adult_rival_sons_list Anzahl erwachsener rivalisierender Söhne
362value = 0
}
364list_size = {
364name = rival_sons_list Anzahl rivalisierender Söhne
364value >= 2
}
365exists = scope:dynastyc_succesor_scope
}
368add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty (-20)
369add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
371character = scope:dynastyc_succesor_scope
}
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