Ereignis

Fraktionskämpfe

societal_values.2302in_game/events/government/societal_values.txt:11711
Fraktionskämpfe

Die Spannungen innerhalb unseres Court Titles haben einen Siedepunkt erreicht. Target Character1, ein überzeugter Verteidiger der Target Native Cultureen Bräuche, und Target Character2, dessen Bekenntnis zur Target Cultureen Kultur weithin bekannt ist, streiten offen miteinander. Und dieser Zwist spaltet auch unsere Berater in zwei rivalisierende Fraktionen: Die eine fordert engere Beziehungen zum Reich der Mitte, die andere verlangt, dass wir solch fremdländische Einflüsse ablehnen und unsere eigenen Traditionen stärken. Beide Fraktionen werden von fähigen Mitgliedern unseres Court Titles wie Target Sinophile und Target Nativist unterstützt.

ErfordertReich der MitteZusammenschlusstriggerKabinettsausschlussModifikatorartimmediate, triggerSinisierung vs. China-FerneGesellschaftswertoption 3

Definitionin_game/events/government/societal_values.txt:11711

11712type = country_event
11713title = societal_values.2302.title Fraktionskämpfe
11714desc = societal_values.2302.desc Die Spannungen innerhalb unseres Court Titles haben einen Siedepunkt erreicht. Target Character1, ein überzeugter Verteidiger der Target Native Cultureen Bräuche, und Target Character2, dessen Bekenntnis zur Target Cultureen Kultur weithin bekannt ist, streiten offen miteinander. Und dieser Zwist spaltet auch unsere Berater in zwei rivalisierende Fraktionen: Die eine fordert engere Beziehungen zum Reich der Mitte, die andere verlangt, dass wir solch fremdländische Einflüsse ablehnen und unsere eigenen Traditionen stärken. Beide Fraktionen werden von fähigen Mitgliedern unseres Court Titles wie Target Sinophile und Target Nativist unterstützt.
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11723has_societal_value = societal_value_type:sinicized_vs_unsinicized
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}
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}
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}
}
11758immediate = {
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11764save_scope_as = target_culture
}
}
}
11768culture = {
11768save_scope_as = target_native_culture
}
11769random_character = {
11770limit = {
11772is_ruler = no
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11776is_adult = yes
11777culture = root.culture
}
11779add_to_list = native_faction_list
11780save_scope_as = target_character1
}
11782random_character = {
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11789is_adult = yes
11790culture = scope:target_culture
}
11792add_to_list = sinicized_faction_list
11793save_scope_as = target_character2
}
11796ordered_character = {
11797limit = {
11799is_ruler = no
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11804culture = root.culture
}
11806order_by = {
11807value = total_abilities
11808subtract = age_in_years
}
11810max = {
11812add = 1
11813max = 4
}
11815check_range_bounds = no
11816add_to_list = native_faction_list
}
11819ordered_character = {
11820limit = {
11822is_ruler = no
11823is_regent = no
11824is_heir = no
11825is_alive = yes
11826is_adult = yes
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}
11829order_by = {
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}
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}
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11843list = native_faction_list
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11844this != scope:target_character1
}
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}
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11849list = sinicized_faction_list
11850limit = {
11850this != scope:target_character2
}
11851save_scope_as = target_sinophile
}
}

Optionen

ABegünstigt die Sinisierungsfraktion von Target Character1.
11860change_societal_value = {
}
11865every_in_list = {
11866list = native_faction_list
11867add_character_modifier = {
11868modifier = banned_from_cabinet
11870mode = replace
}
}
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11880is_heir = no
11881is_alive = yes
}
11883change_character_culture = scope:target_culture
}
BHören wir auf Target Character2 und die einheimische Fraktion.
11892change_societal_value = {
}
11897every_in_list = {
11898list = sinicized_faction_list
11899add_character_modifier = {
11900modifier = banned_from_cabinet
11902mode = replace
}
}
CSollen sie es unter sich ausmachen.
11910trigger = {
}
11919if = {
11920limit = {
}
11921change_societal_value = {
}
}
11926else = {
11927change_societal_value = {
}
}
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