Ereignis

Privilegierte Forderungen

rise_of_the_szlachta.2in_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:30
Privilegierte Forderungen

Hungrige Geier wie der Adelsstand und der Bürgerstand suchen ständig nach neuen Wegen, um ihre gierigen Krallen in das saftige Fleisch von Macht und Einfluss zu schlagen. Aufgrund unserer derzeitig geschwächten Lage gegenüber einflussreichen Galionsfiguren unseres Reichs haben sich wieder einmal Vertreter dieser beiden Stände an unserem Hof eingefunden – bedacht auf eine Erweiterung ihrer ohnehin schon tief verwurzelten Autorität.

ErfordertKonsolidierungsversucheStatischer Modifikatoroption 3estate_priv_cooldown_timer_burghersVariableoption 2, option 3estate_priv_cooldown_timer_noblesVariableoption 1, option 3

Definitionin_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:30

31type = country_event
32category = disaster_event
33title = rise_of_the_szlachta.2.title Privilegierte Forderungen
34desc = rise_of_the_szlachta.2.desc Hungrige Geier wie der Adelsstand und der Bürgerstand suchen ständig nach neuen Wegen, um ihre gierigen Krallen in das saftige Fleisch von Macht und Einfluss zu schlagen. Aufgrund unserer derzeitig geschwächten Lage gegenüber einflussreichen Galionsfiguren unseres Reichs haben sich wieder einmal Vertreter dieser beiden Stände an unserem Hof eingefunden – bedacht auf eine Erweiterung ihrer ohnehin schon tief verwurzelten Autorität.
35outcome = neutral
36image = "gfx/interface/illustrations/disaster/rise_of_the_szlachta.dds"
37trigger = {
38num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
39num_possible_estate_privileges:burghers_estate > 0
}
42immediate = {
43ruler ?= {
44save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ADer Adelsstand soll bekommen, was er will.
52if = {
53limit = {
}
54change_societal_value = {
}
58add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
60else = {
61estate(estate_type:nobles_estate) = {
62random_possible_privilege = {
63root = {
63grant_estate_privilege = prev
}
}
}
66change_societal_value = {
}
70add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
72add_estate_satisfaction = {
}
75add_estate_satisfaction = {
}
78set_variable = {
}
BUnterstützen wir lieber den Bürgerstand.
87if = {
88limit = {
}
91change_societal_value = {
}
95add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
97else = {
98if = {
99limit = {
100num_possible_estate_privileges:burghers_estate > 0
}
103estate(estate_type:burghers_estate) = {
104random_possible_privilege = {
105root = {
105grant_estate_privilege = prev
}
}
}
108change_societal_value = {
}
}
113else = {
114change_societal_value = {
}
}
119add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
121add_estate_satisfaction = {
}
124add_estate_satisfaction = {
}
127set_variable = {
}
CWir hören nicht auf das Heulen verrückter Hunde!
135if = {
136limit = {
137OR = {
}
}
142add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
143add_government_power = government_power_severe_bonus (7.5)
144add_estate_satisfaction = {
}
147add_estate_satisfaction = {
}
}
151else = {
152add_stability = stability_mild_penalty (-7)
153add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
154add_estate_satisfaction = {
}
157add_estate_satisfaction = {
}
}
161if = {
162limit = {
163NOT = {
163has_country_modifier = pol_attempts_consolidation_modifier
}
}
165add_country_modifier = {
167years = 5
168mode = add_and_extend
}
}
171else = {
172add_country_modifier = {
174mode = add_and_extend
175months = 6
176size = {skaliert den Modifikator
177value = 1
178multiply = {
179desc = "[crown_power|e]"
180value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum