Ereignis

Bösartige Gedanken

regencies.5in_game/events/government/regency_events.txt:241
Bösartige Gedanken

Gold ist eine gefährliche Sache, wenn man seinem verführerischen Glanz unmöglich widerstehen kann. Es lauert im Schatten, um achtlose Narren mit seinem verdammenden Glitzern zu täuschen. Target Character kennt dieses gefährliche Gefühl. DE PRO POS S 3Pe verstimmte Miene verrät die verzweifelte Suche nach einem neuen Spielzeug, und DE PRO POS S 3Pe Finger tasten jede Schublade und jede Tasche an, in der Hoffnung, dass sie alles wie Midas in Gold verwandeln können.

In der Zwischenzeit leidet unsere Nation: Die Bevölkerung verzweifelt langsam und hat die hungrigen Münder im flehenden Gebet geöffnet.

ErfordertMonarchieRegierungsarttriggerKabinettsweigerungStatischer Modifikatoroption 1GierigEigenschafttrigger

Definitionin_game/events/government/regency_events.txt:241

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243title = regencies.5.title Bösartige Gedanken
244desc = regencies.5.desc Gold ist eine gefährliche Sache, wenn man seinem verführerischen Glanz unmöglich widerstehen kann. Es lauert im Schatten, um achtlose Narren mit seinem verdammenden Glitzern zu täuschen. Target Character kennt dieses gefährliche Gefühl. DE PRO POS S 3Pe verstimmte Miene verrät die verzweifelte Suche nach einem neuen Spielzeug, und DE PRO POS S 3Pe Finger tasten jede Schublade und jede Tasche an, in der Hoffnung, dass sie alles wie Midas in Gold verwandeln können.

In der Zwischenzeit leidet unsere Nation: Die Bevölkerung verzweifelt langsam und hat die hungrigen Münder im flehenden Gebet geöffnet.
245outcome = neutral
246trigger = {
247government_type = government_type:monarchy
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249regent = {
249has_trait = greedy
}
}
251illustration_tags = {
25210 = angry
25310 = interior
}
255immediate = {
257regent = {
257save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWir können nicht zulassen, dass Target Character unser Land ruiniert.
261if = {
262limit = {
263scope:target_character = {
263in_cabinet = yes
}
}
265remove_from_cabinet = scope:target_character
}
267if = {
268limit = {
269scope:target_character = {
270NOT = {
270has_character_modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
}
}
}
273scope:target_character = {
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}
}
}
275reset_regency = yes
276add_stability = stability_mild_penalty (-7)
BEs ist jetzt zu spät!
280add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
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