EreignisIn dieser Version geändert

Wachstum von Target Location zieht Gemeinenstand an

random_event.68in_game/events/random_event.txt:3489
Wachstum von … zieht Gemeinenstand an

Es scheint, als ob der Gemeinenstand aus dem Hinterland von Starting Location fortzieht und danach strebt, sich den Lebensunterhalt in Target Location zu verdienen. Dies ruft Unruhe auf dem Land von Starting Location hervor, doch Target Location könnte auf lange Sicht davon profitieren.

ErfordertGemeinenstandStandtriggerrecently_received_serfs_variableVariableimmediate

Definitionin_game/events/random_event.txt:3489

3490type = country_event
3492title = random_event.68.title Wachstum von Target Location zieht Gemeinenstand an
3493desc = random_event.68.desc Es scheint, als ob der Gemeinenstand aus dem Hinterland von Starting Location fortzieht und danach strebt, sich den Lebensunterhalt in Target Location zu verdienen. Dies ruft Unruhe auf dem Land von Starting Location hervor, doch Target Location könnte auf lange Sicht davon profitieren.
3494outcome = neutral
3495illustration_tags = {
349610 = regular
349710 = exterior
}
3500trigger = {
3501country_has_estate = estate_type:peasants_estate
3502num_of_non_rural >= 1
3503num_location_rank:rural_settlement >= 1
}
3506immediate = {
3508ordered_owned_rural_location = {
3509order_by = development
3510max = {
3511value = 3
3512add = {
3513value = num_provinces
3514multiply = 0.25
3515ceiling = yes
}
}
3518check_range_bounds = no
3519add_to_list = list_of_rural
}
3521random_in_list = {
3522list = list_of_rural
3523save_scope_as = starting_location
}
3525ordered_owned_non_rural_location = {
3526order_by = {
3529value = {
3530add = "distance_to_squared(scope:starting_location)"
3531multiply = -1
}
3535if = {
3536limit = {
3536location_population_percentage <= 0
}
3537divide = 0.75
}
3539else = {
3539divide = location_population_percentage
}
3541if = {
3542limit = {
}
3543multiply = 0.1
}
}
3547max = {
3548value = 3
3549add = {
3550value = num_provinces
3551multiply = 0.25
3552ceiling = yes
}
}
3555check_range_bounds = no
3557add_to_list = urban_list_68
}
3560random_in_list = {
3561list = urban_list_68
3562save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

ADas müssen wir akzeptieren.
3569custom_tooltip = {
3570text = random_event.68.a.tt Hierdurch verliert unsere Pop in Starting Location pop satisfaction severe penalty Pop-Zufriedenheit
3572scope:starting_location = {
3573every_pop = {
3574limit = {
3574owner = root
}
3575add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
3580scope:starting_location = {
3581change_development = development_mild_penalty (-0.5)
}
3583scope:target_location = {
3584change_development = development_mild_bonus (0.5)
3586hidden_effect = {
3587set_variable = {
3589years = 10
}
}
}
3594if = {
3595limit = {
3596scope:starting_location.province = {
3597this != scope:target_location.province
3598population > {
3599value = 1
3600add = {
3601value = scope:target_location.province.population
3602multiply = 0.25
}
}
}
}
3607add_migration = {
3608owner = root
3609from = scope:starting_location.province_definition
3610to = scope:target_location.province_definition
3612amount = {
3613value = {
3614add = scope:target_location.province.population
3615multiply = 0.01
}
}
3618months = 5
}
}
3622change_societal_value = {
}
BDer Gemeinenstand muss auf seinem Land bleiben.
3630add_estate_satisfaction = {
}
3634add_estate_satisfaction = {
}
3639if = {
3640limit = {
3640has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
3642custom_tooltip = following_happens_because_of_peasants_free_peasantry_tt Das folgende Ereignis tritt ein, da wir unserem Gemeinenstand das Standesprivileg „Freizügigkeit für die Gemeinen“ gewährt haben:
3643change_societal_value = {
}
3647add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
3649else = {
3650change_societal_value = {
}
}
3656ai_will_select = {
3657if = {
3658limit = {
3658has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
3659value = 0
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum