Ereignis

Erdrutsch

pilgrimage_events.1in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:2
Erdrutsch

Während DE PRO POS S 3Per Pilgerreise nach Target Holy Site in Target Location fanden sich Target Ruler und DE PRO POS S 3P Gefolge vor einem recht großen Hindernis wieder. Offenbar haben die Regenfälle in letzter Zeit den Boden der Umgebung gelockert und zu einem Erdrutsch geführt, der in den umliegenden Siedlungen erhebliche Schäden verursacht hat. Wege sind voll und ganz verschwunden, und Häuser wurden fortgespült von der losen Erde; Plantagen wurden zerstört und dem Volk fehlt jede Möglichkeit, zu überleben. Nun treten die Bewohner vor Target Ruler und bitten um Hilfe für den Wiederaufbau ihres Lebensunterhalts.

ErfordertAuf PilgerreiseStatischer ModifikatortriggerWohlwollendEigenschaftoption 3GrausamEigenschaftoption 4GierigEigenschaftoption 4GerechtEigenschaftoption 3GutherzigEigenschaftoption 3RechtschaffenEigenschaftoption 3pilgrimage_holy_siteVariabletrigger

Definitionin_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:2

3type = country_event
4title = pilgrimage_events.1.title Erdrutsch
5desc = pilgrimage_events.1.desc Während DE PRO POS S 3Per Pilgerreise nach Target Holy Site in Target Location fanden sich Target Ruler und DE PRO POS S 3P Gefolge vor einem recht großen Hindernis wieder. Offenbar haben die Regenfälle in letzter Zeit den Boden der Umgebung gelockert und zu einem Erdrutsch geführt, der in den umliegenden Siedlungen erhebliche Schäden verursacht hat. Wege sind voll und ganz verschwunden, und Häuser wurden fortgespült von der losen Erde; Plantagen wurden zerstört und dem Volk fehlt jede Möglichkeit, zu überleben. Nun treten die Bewohner vor Target Ruler und bitten um Hilfe für den Wiederaufbau ihres Lebensunterhalts.
6outcome = neutral
8trigger = {
9has_ruler = yes
10ruler = {
11has_character_modifier = character_on_pilgrimage
12has_variable = pilgrimage_holy_site
13owner = root
}
}
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17illustration_tags = {
1810 = angry
1910 = exterior
}
22immediate = {
23ruler ?= {
24save_scope_as = target_ruler
25save_scope_as = target_holy_site
}
26scope:target_holy_site.location = {
26save_scope_as = target_location
}
}
}

Optionen

AGebt ihnen Gold, um ihr Leid zu lindern.
33scale = -2
}
34scope:target_location = {
34change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
BStellt ein paar Männer ab, die ihnen beim Wiederaufbau helfen.
39trigger = {
39monthly_manpower > 0
}
40add_manpower = {
40value = monthly_manpower
40multiply = -2
}
41scope:target_location = {
41change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
CWir haben es eilig; uns fehlt die Zeit, hierfür Halt zu machen.
46trigger = {
47ruler ?= {
48NOT = {
48has_trait = just
}
49NOT = {
49has_trait = righteous
}
50NOT = {
50has_trait = kind_hearted
}
51NOT = {
51has_trait = benevolent
}
}
}
54scope:target_location = {
55change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
56change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
DWir müssen anhalten und diesen Leuten helfen.
62trigger = {
63ruler ?= {
64NOT = {
64has_trait = greedy
}
65NOT = {
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}
}
}
68if = {
69limit = {
69monthly_manpower > 0
}
70scale = -2
}
71add_manpower = {
71value = monthly_manpower
71multiply = -2
}
}
73else = {
74scale = -4
}
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76custom_tooltip = {
77text = pilgrimage_events.1.d.tt Die Pilgerreise wird länger dauern.
78ruler = {
79add_character_modifier = {
79months = 12
79mode = extend
}
}
}
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