Ereignis

Ein Mana-Trunk?

personality_events.9in_game/events/character/personality_events.txt:327
Ein Mana-Trunk?

Das Geheimnis, wie man Gold aus einem geringeren Material herstellt, entzieht sich Target Ruler zwar noch immer, doch mit DE PRO POS S 3Pen Experimenten konnte DE PRO PER S 3P N zumindest etwas schaffen, das DE PRO PER S 3P N als „Mana-Trunk“ bezeichnet. Select CString Ruler Title besteht darauf, dass DE PRO PER S 3P D die Einnahme dieses Trunks Lebenskraft und Vitalität bringen wird, ganz zu schweigen von der Macht, großartige Dinge für unser Reich zu tun.

ErfordertGelehrterEigenschafttrigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Die vielen Interessen von Target Ruler
  2. Fortschritte in der Kartografie
    ↳ Option A „Wir müssen danach streben, die greifbare Welt, die uns umgibt, zu verstehen.“ · 20–200 Tage später
  3. Fortschritte bei der Büchsenmacherei
    ↳ Option A „Wir müssen danach streben, die greifbare Welt, die uns umgibt, zu verstehen.“ · 20–200 Tage später
  4. Das Streben nach Gold
    ↳ Option A „Wir müssen danach streben, die greifbare Welt, die uns umgibt, zu verstehen.“ · 20–200 Tage später
  5. Ein Mana-Trunk?
    ↳ Option B „Muss … Gold … herstellen …“ · 20–200 Tage später
  6. Nachgehen einer Freizeitbeschäftigung
    ↳ Option A „Wir müssen danach streben, die greifbare Welt, die uns umgibt, zu verstehen.“ · 20–200 Tage später
  7. Gesetzeskodifizierung
    ↳ Option B „Ein Herrscher muss die Gesetze von Gott und der Menschheit verstehen.“ · 20–200 Tage später
  8. Die große Debatte von Capital
    ↳ Option B „Ein Herrscher muss die Gesetze von Gott und der Menschheit verstehen.“ · 20–200 Tage später
  9. Was im Krieg und im Frieden Recht ist
    ↳ Option B „Ein Herrscher muss die Gesetze von Gott und der Menschheit verstehen.“ · 20–200 Tage später

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Optionen

ATarget Ruler muss diesen Mana-Trunk probieren!
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