Ereignis

Klöster blühen in „Monastic Province“ auf

patriarch_events.5in_game/events/religion/patriarch_events.txt:201
Klöster blühen in „ … “ auf

Der Bischof von „Monastic Province Province“ berichtet, dass die örtlichen Klostergemeinschaften mit einer noch nie da gewesenen Geschwindigkeit wachsen. Die Anwesen eines örtlichen Klosters in „Monastic Province“ sind in der Tat so groß und gut gepflegt, dass sie der Neid unseres örtlichen Verwalters sind. Der Statthalter ist in einen Zwist mit den Mönchen darüber geraden, wo genau die Grenze zwischen seinen und ihren Ländereien verläuft.

Es ist an der Zeit, dass die zentrale Autorität sich einmischt und den Disput beilegt. Wenn wir dem Kloster beistehen, würden wir sicher seine Dankbarkeit genießen, doch dies könnte auch eine Gelegenheit sein, an mehr Land für den Staat zu kommen …

ErfordertOrthodoxes KlosterGebäudeimmediate, triggerOrthodoxieReligionimmediate, triggerland_theft_from_monasticsVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/religion/patriarch_events.txt:201

202type = country_event
203title = patriarch_events.5.title Klöster blühen in „Monastic Province“ auf
204desc = patriarch_events.5.desc Der Bischof von „Monastic Province Province“ berichtet, dass die örtlichen Klostergemeinschaften mit einer noch nie da gewesenen Geschwindigkeit wachsen. Die Anwesen eines örtlichen Klosters in „Monastic Province“ sind in der Tat so groß und gut gepflegt, dass sie der Neid unseres örtlichen Verwalters sind. Der Statthalter ist in einen Zwist mit den Mönchen darüber geraden, wo genau die Grenze zwischen seinen und ihren Ländereien verläuft.

Es ist an der Zeit, dass die zentrale Autorität sich einmischt und den Disput beilegt. Wenn wir dem Kloster beistehen, würden wir sicher seine Dankbarkeit genießen, doch dies könnte auch eine Gelegenheit sein, an mehr Land für den Staat zu kommen …
205outcome = neutral
206trigger = {
208religion = religion:orthodox
209any_owned_location = {
210dominant_religion ?= religion:orthodox
211has_building_with_at_least_one_level = orthodox_monastery
212NOT = {
212has_variable = land_theft_from_monastics
}
213NOT = {
213province = owner.capital.province
}
}
}
217illustration_tags = {
21810 = armed
21910 = exterior
}
222immediate = {
224hidden_effect = {
225random_owned_location = {
226limit = {
227dominant_religion ?= religion:orthodox
228has_building_with_at_least_one_level = orthodox_monastery
229NOT = {
229has_variable = land_theft_from_monastics
}
230NOT = {
230province = owner.capital.province
}
}
232save_scope_as = monastic_province
}
}
}

Optionen

AUnser Statthalter hat ganz klar recht!
239add_estate_satisfaction = {
}
240scope:monastic_province = {
241change_development = development_weak_bonus (0.25)
242set_variable = {
242value = 1
}
}
BWir müssen auf die Männer Gottes hören.
247add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum