Ereignis

Deserteure in Target Location

institution_events.172in_game/events/institution_events.txt:3557
Deserteure in …

Mit dem Wachstum der Militärverwaltung steigt auch unsere Fähigkeit, Massen von Soldaten auf dem Schlachtfeld einzusetzen, die für ihr Motherland Fatherland marschieren und sterben. Allerdings brauchen wir auch Männer, die unsere Uniformen tragen, und nicht jeder ist sonderlich begeistert, sein Leben für Select CString Ruler Title zu geben.

Insbesondere Target Location weigert sich, seine Männer unserer Einberufung zu überlassen. Schlimmer noch: Viele Deserteure fliehen nach Target Location, um dort Zuflucht vor unseren Anwerbern zu finden.

ErfordertLevée en masseInstitutiontriggerBauernGesellschaftsschichtoption 1, option 2

Definitionin_game/events/institution_events.txt:3557

3558type = country_event
3559title = institution_events.172.title Deserteure in Target Location
3560desc = institution_events.172.desc Mit dem Wachstum der Militärverwaltung steigt auch unsere Fähigkeit, Massen von Soldaten auf dem Schlachtfeld einzusetzen, die für ihr Motherland Fatherland marschieren und sterben. Allerdings brauchen wir auch Männer, die unsere Uniformen tragen, und nicht jeder ist sonderlich begeistert, sein Leben für Select CString Ruler Title zu geben.

Insbesondere Target Location weigert sich, seine Männer unserer Einberufung zu überlassen. Schlimmer noch: Viele Deserteure fliehen nach Target Location, um dort Zuflucht vor unseren Anwerbern zu finden.
3561outcome = neutral
3562trigger = {
3563knows_about_institution = institution:levee_en_masse
3564NOT = {
3564has_embraced_institution = institution:levee_en_masse
}
3565at_war = yes
3566any_owned_location = {
}
}
3568image = "gfx/interface/illustrations/institutions/levee_en_masse.dds"
3569immediate = {
3570random_owned_location = {
3571limit = {
}
3572save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

ASchafft diese Männer in unser Militär. Wir brauchen jeden einzelnen in unseren Reihen!
3578scope:target_location = {
3579change_control = control_severe_bonus (0.2)
3580every_pop = {
3581limit = {
3582owner ?= root
3583pop_type = pop_type:peasants
}
3585add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
3587change_institution_progress = {
}
}
3589if = {
3590limit = {
3590monthly_manpower > 0
}
3591add_manpower = {
3591value = root.monthly_manpower
3591multiply = 3
}
}
BDrückt bei der Sache ein Auge zu. Wir haben genug Personal für alle Regimenter.
3597scope:target_location = {
3598change_control = control_severe_penalty (-0.2)
3599every_pop = {
3600limit = {
3601owner ?= root
3602pop_type = pop_type:peasants
}
3604add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
3607add_estate_satisfaction = {
}
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