Ereignis

Die große Reise

institution_events.100in_game/events/institution_events.txt:1653
Die große Reise

Bei der Jugend in Europa ist es ab einem gewissen Stand zunehmend zur Mode geworden, sich auf große Reise zu begeben, um den Sehenswürdigkeiten des Kontinents einen Besuch abzustatten. Auf diese Weise können die jungen Sprösslinge der großen europäischen Häuser den großen Herrschern, Köpfen und Institutionen unseres Zeitalters Respekt zollen und gleichzeitig neue Ideen und Kontakte zurück nach Hause bringen. Wir sollten in Erwägung ziehen, Target Character auf eine solche Rundreise zu schicken, um DE PRO POS S 3Pe Bildung und die Zukunftsaussichten unseres Landes zu fördern.

Selbstverständlich wird von Target Character erwartet, dass er angemessen reist.

ErfordertWelthandelInstitutionoption 1, triggerheir_went_on_grand_tourVariabletrigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Die große Reise
  2. Die große Reise von Target Character
    ↳ Option A „Eine wundervolle Idee!“ · 350 Tage später
  3. Eine unerwartete Bitte
    ↳ Option B „Und [DE PRO PER S 3P N] findet [Marriage Target] noch viel faszinierender …“ · 10 Tage später

Definitionin_game/events/institution_events.txt:1653

1654type = country_event
1655title = institution_events.100.title Die große Reise
1656desc = institution_events.100.desc Bei der Jugend in Europa ist es ab einem gewissen Stand zunehmend zur Mode geworden, sich auf große Reise zu begeben, um den Sehenswürdigkeiten des Kontinents einen Besuch abzustatten. Auf diese Weise können die jungen Sprösslinge der großen europäischen Häuser den großen Herrschern, Köpfen und Institutionen unseres Zeitalters Respekt zollen und gleichzeitig neue Ideen und Kontakte zurück nach Hause bringen. Wir sollten in Erwägung ziehen, Target Character auf eine solche Rundreise zu schicken, um DE PRO POS S 3Pe Bildung und die Zukunftsaussichten unseres Landes zu fördern.

Selbstverständlich wird von Target Character erwartet, dass er angemessen reist.
1657outcome = neutral
1658trigger = {
1659knows_about_institution = institution:global_trade
1660capital ?= {
1661continent = continent:europe
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1662has_institution = institution:global_trade
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1667has_ruler = yes
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1669NOT = {
1669heir = {
1669has_variable = heir_went_on_grand_tour
}
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1670heir = {
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1672age_in_years < 30
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1677exists = capital
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1681image = "gfx/interface/illustrations/institutions/global_trade.dds"
1683immediate = {
1684heir = {
1684save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AEine wundervolle Idee!
1688heir = {
1688set_variable = {
1688value = 1
}
}
1689scale = -3.00
}
1690capital ?= {
1691change_institution_progress = {
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}
1693hidden_effect = {
1694save_scope_as = institution_country
1695random_neighbor_country = {
1696limit = {
1697religion.group = root.religion.group
1698has_embraced_institution = institution:global_trade
1699exists = capital
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1701trigger_event_silently = {
1701days = 350
}
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}
BWir können von Fremdländern nichts lernen.
1708add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
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