Ereignis

Adelsaufstand

hook_and_cod_wars.3in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:245
Adelsaufstand

Der Kabeljau hat ein Rebellionsarmee versammelt, um gegen die Haken zu kämpfen. Viele Mitglieder des Adelsstands sehen dies als Gelegenheit, um den Haken mehr Privilegien abzuringen – oder sie auf dem Schlachtfeld zu stellen.

ErfordertAdligeGesellschaftsschichtoption 2hacw_sided_with_hookVariableoption 1, option 2, option 3

Definitionin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:245

246hide_portraits = yes
247type = country_event
248category = disaster_event
249title = hook_and_cod_wars.3.title Adelsaufstand
250image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
251desc = hook_and_cod_wars.3.desc Der Kabeljau hat ein Rebellionsarmee versammelt, um gegen die Haken zu kämpfen. Viele Mitglieder des Adelsstands sehen dies als Gelegenheit, um den Haken mehr Privilegien abzuringen – oder sie auf dem Schlachtfeld zu stellen.
252outcome = neutral
253immediate = {
254create_rebel = {
255name = hacw_nobility_rebellion Adelsaufstand
256category = estate
257estate = nobles_estate
258save_scope_as = hacw_nobility_rebellion Adelsaufstand
}
}

Optionen

AGewähren wir ihnen ein paar Privilegien.
264trigger = {
264has_variable = hacw_sided_with_hook
}
265add_stability = stability_mild_penalty (-7)
266estate(estate_type:nobles_estate) = {
267random_possible_privilege = {
268root = {
268grant_estate_privilege = prev
}
}
}
273faction = cod
274math = add
275value = 1
}
277hidden_effect = {
278destroy_rebel = scope:hacw_nobility_rebellion
}
BNicht das kleinste Zugeständnis!
284trigger = {
284has_variable = hacw_sided_with_hook
}
285ordered_owned_location = {
286order_by = population
287limit = {
287any_pop = {
287pop_type = pop_type:nobles
}
}
288max = 4
289check_range_bounds = no
290every_pop = {
291limit = {
292owner = root
293pop_type = pop_type:nobles
}
295add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
296change_pop_allegiance = scope:hacw_nobility_rebellion
}
}
300faction = hook
301math = add
302value = 1
}
CBegrüßen wir die Verstärkung für unsere Sache.
308trigger = {
308NOT = {
308has_variable = hacw_sided_with_hook
}
}
309add_estate_satisfaction = {
}
311faction = cod
312math = add
313value = 1
}
315hidden_effect = {
316destroy_rebel = scope:hacw_nobility_rebellion
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum