Ereignis

Select CString

hook_and_cod_wars.1202in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1989
…

Nach dem Tod ihres vorherigen Anführers ist Select CString in Erscheinung getreten, um die Holland Adjectivee Krone zu beanspruchen: New Claimant aus „Dead Claimant Country“.

Erforderthacw_hook_contenderVariableoption

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Tod eines Anspruchstellers
  2. Select CString auf „Holland“ ist gestorben!
    ↳ Option C „Eine schicksalhafte Wendung …“ · sofort
  3. Select CString
    ↳ Option A „Der [Holland Adjective]e Thron gehört [Target Character]!“ · sofort
  4. Vorzeitiges Ende des Krieges
    ↳ Option D „Lassen wir die Sache fallen.“ · sofort

Definitionin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1989

1990type = country_event
1991category = disaster_event
1992title = hook_and_cod_wars.1202.title Select CString
1993image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1994desc = hook_and_cod_wars.1202.desc Nach dem Tod ihres vorherigen Anführers ist Select CString in Erscheinung getreten, um die Holland Adjectivee Krone zu beanspruchen: New Claimant aus „Dead Claimant Country“.
1995outcome = neutral

Optionen

AUnd damit geht der Die Haken-und-Kabeljau-Kriege weiter …
1998if = {
1999limit = {
1999character = scope:new_claimant
1999country = root
}
}
2000custom_tooltip = hook_and_cod_wars.1202.a.bt New Claimant wird Select CString
}
2002else = {
2003custom_tooltip = hook_and_cod_wars.1202.a.at New Claimant wird Select CString
}
2005hidden_effect = {
2006if = {
2007limit = {
2007is_alive = no
}
}
2008set_variable = {
2010value = scope:new_claimant
}
2012set_variable = {
2012value = scope:new_claimant
}
}
2014else = {
2015set_variable = {
2017value = scope:new_claimant
}
2019set_variable = {
2019value = scope:new_claimant
}
}
2021destroy_variable = {
2021variable = hook_claimant_ally_alive
}
2022destroy_variable = {
2022variable = hook_claimant_enemy_alive
}
2023destroy_variable = {
2023variable = cod_claimant_enemy_alive
}
2024destroy_variable = {
2024variable = cod_claimant_ally_alive
}
}
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