EreignisIn dieser Version geändert

Aussicht auf eine neue Stadt in Target Location

generic_mission_events.17in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1217

Die Siedlung Target Location ist stetig gewachsen und nun voller Bauern, Händler und Handwerker, die nach Gelegenheiten dicht am Herzen unseres Flavor Ranks suchen. Auch wenn sie noch eine bescheidene Target Location Rank ist, sorgt ihre Lage bei Capital für eine strategische Bedeutung und gute wirtschaftliche Aussichten. Das Land ist fruchtbar, die Straßen sind wohlgenutzt und die örtliche Bevölkerung zeigt sich begierig auf Anerkennung und Wachstum.

Mit den richtigen Investitionen könnte Target Location in eine richtige Stadt verwandelt werden, einschließlich Märkten, Werkstätten und Bürgerrechten. Dies würde der Region nicht nur Ordnung und Wohlstand bringen, sondern auch als erkennbares Symbol für unser Zentralisierungstreben dienen. Jetzt müssen wir nur noch das Geld in die Hand nehmen und dafür sorgen, dass es geschieht.

ErfordertStadtgründungskostenModifikatorartoption 1Zentralisierung vs. DezentralisierungGesellschaftswertoption 1gme17_cdVariabletrigger

Definitionin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1217

1218hide_portraits = yes
1219type = country_event
1221title = generic_mission_events.17.title Aussicht auf eine neue Stadt in Target Location
1222desc = generic_mission_events.17.desc Die Siedlung Target Location ist stetig gewachsen und nun voller Bauern, Händler und Handwerker, die nach Gelegenheiten dicht am Herzen unseres Flavor Ranks suchen. Auch wenn sie noch eine bescheidene Target Location Rank ist, sorgt ihre Lage bei Capital für eine strategische Bedeutung und gute wirtschaftliche Aussichten. Das Land ist fruchtbar, die Straßen sind wohlgenutzt und die örtliche Bevölkerung zeigt sich begierig auf Anerkennung und Wachstum.

Mit den richtigen Investitionen könnte Target Location in eine richtige Stadt verwandelt werden, einschließlich Märkten, Werkstätten und Bürgerrechten. Dies würde der Region nicht nur Ordnung und Wohlstand bringen, sondern auch als erkennbares Symbol für unser Zentralisierungstreben dienen. Jetzt müssen wir nur noch das Geld in die Hand nehmen und dafür sorgen, dass es geschieht.
1223outcome = neutral
1225trigger = {
1226num_of_non_rural <= {
1227value = num_locations
1228divide = 5
}
1230NOT = {
1230has_variable = gme17_cd
}
}
1233immediate = {
1234set_variable = {
1235name = gme17_cd
1236months = 10
}
1238ruler_or_regent ?= {
1238save_scope_as = target_character
}
1239ordered_owned_rural_location = {
1240order_by = {
1241value = population
1242multiply = local_control
}
1244check_range_bounds = no
1245max = 3
1246add_to_list = gme13_list_rural
}
1248random_in_list = {
1249list = gme13_list_rural
1250save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

ATarget Location wird eine schöne Stadt abgeben!
1258scope:target_location = {
1259location_rank = location_rank:town
}
1260every_pop = {
1261limit = {
1262is_upper_class = yes
1263religion = root.religion
1264culture = root.culture
}
1266add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
1270add_gold = {
1271value = -400
1272if = {
}
1276if = {
1278add = {
}
}
1283max = -100
}
1286change_societal_value = {
}
1291custom_tooltip = cost_of_town_scales_tt Die Kosten dieses neuen Concept werden aufgrund unseres Concept centralization sowie unseres Concept „Stadtgründungskosten“ weiter verringert
BLasst uns nicht für Unruhe sorgen.
1297scope:target_location = {
1298every_pop = {
1299limit = {
1300is_upper_class = no
1301religion = root.religion
1302culture = root.culture
}
1304add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
1308add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum